Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel
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Nach dem recht surrealen Erlebnis im Sumpffluss findet sich Snake in Tikhogornyj wieder. Der Kerotan Frosch ist direkt hinter euch am Ende des reißenden Bachs, also verpasst ihn nicht.
Eva weist euch an, den Wasserfall flussaufwärts aufzusuchen – also geht zunächst nach Osten und haltet euch dicht am Rand des Gebietes, bis ihr zu einem umgestürzten Baum gelangt. Solltet ihr im Gefängnis nicht den Transmitter aus dem Körper geholt haben, dann wimmelt es hier vor Wachen und ihr müsst ständig im Caution-Modus umherschleichen. Ohne den Sender im Körper habt ihr dagegen freie Bahn.
Klettert über den gefallenen Stamm springt dann aber auf der anderen Seite wieder hinab. Folgt dem Bach nach Norden, bis ihr den Wasserfall erreicht.
Dort angekommen, nehmt ihr den schmalen Pfad auf der rechten Seite, der euch in eine Höhle hinter dem Wasserfall führt. Dies löst eine Zwischensequenz aus, nach der ihr den Spielstand speichern könnt.
Eva händigt euch gleich die Ausrüstung aus, die euch abgenommen wurde, Nun seid ihr wieder voll ausgerüstet. Im Gebiet von eben gibt es allerdings noch einige Sammelobjekte, die ihr mitnehmen solltet. bevor ihr das Gebiet endgültig verlasst. Die Kabuki-Gesichtsfarbe erscheint beispielsweise erst nach der Begegnung mit Eva.
Tikhogornyj: Hinter dem Wasserfall
Nach weiteren Zwischensequenzen ist Snake wieder vollständig gekleidet und hat danke Eva Zugang zu seiner Ausrüstung. Sogar ein wenig C3-Sprengstoff bringt sie mit. Eure Nahrungsvorräte gingen allerdings verloren, weil es im Wasser schimmelte.
Ihr müsst wohl oder übel neue Essensvorräte anlegen – und zwar möglichst viele. Hier in dem alten Camp in der Höhle liegt jedenfalls nichts von Wert außer ein paar Fröschen und den leuchtenden Pilzen, mit denen ihr eure Batterie notfalls wieder aufladen könntet.
Geht stattdessen zurück zu dem Becken vor dem Wasserfall und holt euch ein paar Fische. Zudem findet ihr dort am Grund des Beckens die Kabuki-Gesichtsbemalung, die erst auftaucht, nachdem ihr mit Eva gesprochen und geschmust habt.
Nun geht es nach Norden. Folgt dem langen Korridor hinter dem Wasserfall bis zum Ende, wo ihr noch einige Ausrüstungsgegenstände zum Auflesen findet einen Raum mit einer Leiter erreicht.
Aber nicht so voreilig: bevor ihr den die Leiter verwendet, solltet ihr unbedingt die Karton B am Ende des Höhlenflurs einsammeln. Außerdem wollt ihr sicher Frosch und Ente einheimsen. Die Ente steht hinter Gittern auf der rechten Seite des Tunnels. Verwendet ein Scharfschützengewehr, um durch die Gitter zu schießen. Den Frosch findet ihr in der Nähe des Ausgangs auf einem Rohr über euch. Anschließend könnt ihr die Leiter hinauf nach Groznyj Grad Nordwest.
Eine ganz neue Ansicht: Tageslicht in Groznyj Grad. Hier im Nordwesten des Gebiets müsst ihr euch nach Nordosten wenden, denn euer Ziel ist der LKW. Leider ist der direkte Weg blockiert. Da ihr im Nordost-Teil von Groznyj Grad noch eine 8-mm-Filmrolle mitnehmen könnt, solltet ihr zudem nicht zu voreilig handeln.
Am einfachsten gelangt ihr zum LKW , wenn ihr zuerst nach Süden geht und euch dann nah an der Mauer aufhaltet. Schleicht nach Osten entlang und klebt förmlich an der Mauer, um den Patrouillen zu entgehen, und folgt schließlich der östlichen Mauer nach Norden, bis ihr den LKW erreicht.
8-mm Filmrolle (Knappe Kiste): Kleiner Umweg nach Groznyj Grad Nordost
Um in den Nordost.Abschnitt zu kommen, müsst ihr die Tür AUF DER RECHTEN Seite nehen, Dieses Gebiet kennt ihr bereits, nur wart ihr letztes Mal nachts hier.
Auf dem zentralen Platz werden Übungen abgehalten. Legt euch flach auf den Boden und schaltet alle Wachen im Gebiet mit Betäubungsgeschossen aus, und zwar schnell hintereinander, sodass sie fast alle auf einmal umfallen – mit Ausnahme des Halters der geheimen Filmrolle. Der Wächter mit der geheimen Rolle ist schwer auszumachen, doch ein Detail verrät ihn: Er trägt ein Gewehr, und an der rechten Seite seines Rucksacks ist die Filmrolle befestigt. Haltet euch verborgen und beobachtet aufmerksam jeden Soldaten, um sicherzugehen, dass ihr das richtige Ziel ins Auge fasst.
Stellt ihn, sobald er sich anschickt, seine umgefallenen Kameraden zu untersuchen, und zwingt ihn mit erhobenen Händen in die Knie. So holt ihr euch die Filmrolle Knappe Kiste. Danach könnt ihr ins vorherige Gebiet zurückkehren.
Wieder in Groznyj Grad Nordwest
Klettert in den LKW hinein und benutzt Karton A, um euch zu tarnen und unbemerkt zurück in den Ostflügel des Waffenlabors transportieren zu lassen. Das funktioniert allerdings nur, wenn kein Alarm ausgelöst wurde (und keine Caution-Phase).
Mit dem neuen Karton B könnt ihr euch sogar direkt zum Standort des Shagohod bringen lassen, wenn ihr es eilig habt (etwa bei einem Speedrun oder beim Versuch, die beste Schlusswertung zu bekommen). Beim ersten Durchspielen ist das allerdings nicht ratsam. Ihr braucht den Schleichanzug wie auch die Wartungsarbeiter-Tarnung, deswegen solltet ihr vorher in den Ostflügel zurückkehren.
Groznyj Grad Waffenlabor: Ostflügel
Im Ostflügel, den ihr längst kennt, legt ihr wieder die Wissenschaftler-Tarnung an und begebt euch ohne Umschweife auf der Treppe am Rand der Lobby hinauf in das Büro mit der nebenan liegenden Umkleide im zweiten Stock. In der Umkleide öffnet ihr den Spind mit der roten Markierung - also den, in dem ihr zuvor Raikov eingeschlossen hattet - um den Schleichanzug zu erhalten.
Dreht euch dann um und öffnet den vorletzten Spind auf der linken gegenüberliegenden Seite. Dort findet ihr die Wartungspersonal-Uniform. Zieht sie an und begebt euch anschließend zur einzigen Tür des Umkleideraums – sie führt euch in den Hauptflügel des Waffenlabors.
Groznyj Grad Waffenlabor: Hauptflügel (Wartungshangar)
Snake betritt über eine Zwischensequenz sofort den Hangar, in dem der Shagohod steht. Hier findet ihr eine weitere 8-mm-Filmrolle bei einer Wache (siehe weiter unten). Nach einem kurzen Gespräch mit Major Zero und Sigint dürft ihr euch frei bewegen.
In diesem Bereich müsst ihr vier C3-Sprengladungen an den großen eckigen Treibstofftanks anbringen, die im Hangar verteilt stehen (wir haben sie euch auf der Karte grau eingezeichnet). Achtet darauf, unentdeckt zu bleiben (die anderen Wartungsspezialisten erkennen euch, wenn ihr zu lange stehenbleibt), während ihr die Ladungen platziert.
Diese Tanks sind riesig und somit nicht zu übersehen, Ihr dürft euch beim Anbringen der Sprengladungen jedoch keinesfalls erwischen lassen. Schaut also genau, wer gerade in der Nähe steht.
Sobald zwei Sprengsätze angebracht sind, meldet sich Eva bei euch. Danach könnt ihr die übrigen beiden Sprengsätze anbringen.
Die 8-mm-Filmrolle (Er kann es noch)
In diesem Hangar liegen viele Sammelobjekte herum. Noch dazu hält einer der Soldaten im Norden des Hangars eine 8mm-Filmrolle. Wollt ihr alle einsammeln, ist es am sichersten, sämtliche Gegner außer Gefecht zu setzen (bis auf den Filmträger – den müsst ihr wie üblich überfallen).
Ihr könnt es aber auch auf eine ganz freche Weise probieren: Stellt euch in der Wartungs-Uniform direkt hinter ihn (also ganz nah heran), wechselt die Tarnung zu einer normalen Snake-Tarnung, und zieht dann sofort eine Waffe. Die Wache kann gar nicht so schnell feststellen, dass ihr kein Wartungspersonal mehr darstellt und rückt den Film heraus. Sehen sollte euch natürlich trotzdem niemand dabei.
Holt euch anschließend den Kerotan Frosch, der direkt neben dem Panzer steht (auf der linken Seite, leicht getarnt durch ein Geländer. Das Entchen befindet sich hoch oben an der Decke. Ihr trefft es am leichtesten, wenn ihr die aller südlichste Treppe im Hangar hinauflauft.
Fertig so weit? Dann erledigt die Geschichte mit den Sprengsätzen. Sobald ihr alle vier Sprengsätze gelegt habt, schaltet die Szene automatisch um und ein Bosskampf folgt.
Groznyj Grad 1U – Bosskampf: Volgin
Nach der nächsten Zwischensequenz steht ihr Volgin in einem Bosskampf gegenüber, habt aber nur fünf Minuten Zeit um ihn zu besiegen – und um die Frosch, beziehungsweise Entenfigur abzuschießen. Weiter unten erklärten wir euch, wie ihr das in nicht-tödlicher Methode schafft.
Der normale, schnelle Lösungsweg:
Dieser Kampf hat zwei Phasen. Im Rahmen diese Lösung werden wir Sprengstoff benutzen, um ihn zu bezwingen, denn Volgins Elektro-Kraft macht ihn phasenweise unverwundbar, beziehungsweise nur von hinten verletzbar. Mit Sprengstoff geht es hingegen recht schnell.
Damit ihr den Sprengstoff überhaupt anwenden könnt, müsst ihr ihn erst einmal täuschen. Legt die Tarnung des Colonel Raikov an– aber nicht die Uniform, sondern nur die Maske, also das Gesicht! Andernfalls könntet ihr keine Waffen nutzen. Volgin hält euch daraufhin für seinen Kumpel Ivan und lässt euch näher an sich heran. Die Täuschung hält nicht lang, also nutzt die Zeit!
Legt nun vier oder fünf Ladungen TNT direkt vor eine Füße, entfernt euch schnell und lasst sie nacheinander hochgehen. Und zwar im Timing immer so abgestimmt, dass er die Explosion auch abbekommt, wenn er verwundbar ist. Lasst also eine kleine Pause zwischen den Explosionen. So habt ihr die erste Kampfphase innerhalb von 10 Sekunden geknackt, denn damit verliert er die erste Hälfte seiner Lebenskraft.
Wichtig ist dabei, dass ihr die Phasen erkennt, in denen er nicht verwundbar ist. Vor allem dann, wenn euer Spreng.Timing schlecht war und er sich zu schnell wieder aufrichtet. Ihr erkennt seine Strom-Phasen an der blauen Bildschirmfärbung und der vollen Abdeckung seines Körpers mit Elektrizität. Dann ist er von vorne nicht verwundbar (auch nicht mit Geschossen). Ihr könnt ihn aber von hinten erwischen, sofern ihr einen anderen Lösungsweg anstrebt.
Wichtig: ihr solltet in seinen aufgeladenen Strom-Phasen keine Waffe ausgerüstet haben, denn jedes Mal, wenn euch Volgin mit einem Stromschlag trifft, verliert ihr die geladene Munition für die betreffende Waffe. Haltet also am besten rein gar nichts in der Hand, wenn sein Strom-Strahl auf euch zukommt. Dem könnt ihr so gut wie nie ausweichen, wenn ihr eine Waffe trag, wohl aber, wenn ihr keine tragt und weit genug entfernt steht. Mit dieser Methode will er euch dazu bringen, auf eine Waffe zu verzichten.
Für Phase 2 nehmen wir eine andere List. Schnappt euch eure Scheintod-Pille aus dem Inventar und verwendet sie. Wie üblich erscheint der Game-Over-Bildschirm, aber den braucht ihr nicht zu beachten. Wartet, bis Volgin zu Snake kommt und sagt „er ist schon tot, es hat Spaß gemacht“. Volgin läuft danach an euch vorbei. Lasst ihn ein paar Meter laufen, verwendet eure Wiederbelebungs-Pille, schleicht euch hinterrücks an ihn heran und legt noch einmal vier TNT-Ladungen. Auch die lasst ihr nacheinander mit kleinen Pausen hochgehen. Das kostet ihn alle Energie.
Volgin nicht tödlich besiegen
Um Volgin nicht tödlich zu besiegen, müsst ihr in den Nahkampf gehen. Dazu müsst ihr ihn von der Seite erwischen, nah genug dran sein und dann das Nahkampf-Kommando per R2 / RT-Taste auslösen. Ihr müsst euch da auf ein Timing einfuchsen, bei dem Snake nicht einfach nur schlägt, was von eurer Position und Volgins Animationsphase abhängt. Am besten ist es, wenn ihr einen seiner Schläge kontern könnt.
Wenn er nach einem eurer Moves auf dem Boden liegt, solltet ihr gleich noch mal eine Bodenrolle über seinen Körper hinweg ausführen (per Dreieck-Taste / Y-Taste). Das kostet ihn noch einmal Ausdauer.
Bei den nächsten Malen könnt ihr dazu übergehen, seine lange Aufsteh-Phase auszunutzen, um ihm eine (und nur eine!) Kugel aus eurem Betäubungs-Gewehr oder der Betäubungs-Pistole in den Hinterkopf zu schießen. Mehr lässt er meist gar nicht zu, weil er dann seinen Elektro-Schild wieder aufbaut. Steckt dann sofort die Waffe weg und gebt Snake leere Hände, denn er wird sich mit einem Blitzstrahl revanchieren, der euch Munition raubt.
Diese Methode könnt ihr über beide Kampfphasen anwenden. Wobei er in Phase 2 auch mal kurz innehält, um Strom von einem Stromkasten zu saugen, Dabei dreht er euch den Rücken zu. Auch dann könnt ihr im ein Betäubungsgeschoss in den Hinterkopf ballern.
Besiegt ihr Volgin nicht-tödlich – was deutlich schwieriger ist als mit der TNT-Methode, dann erhaltet ihr die Kalter-Krieg-Tarnung, die er als Belohnung fallen lässt. Ihr müsst aber sofort reagieren und sie einsammeln, sonst verpasst ihr sie, sobald die Szene ausblendet. Ihr könnt sie noch vor der nun folgenden Verfolgungsjagd anlegen, damit euch gegnerische Soldaten nicht sofort über den Haufen ballern.

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