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Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel

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Das Graniny-Gorky-Labor

Jetzt geht es langsam ans Eingemachte. Wir nähern uns einem großen Labor.

Graniny Gorki Süd

Mit Ausnahme von einigen Stolperfallen, die zwischen Bäumen gespannt wurden, und Fallgruben, die unter auffällig dichtem Laub liegen, gibt es in Graniny Gorki Süd nicht viel zu entdecken. Eigentlich nur ein Mal Lebensmedizin ganz auf der rechten Seite.

Rüstet das Infrarotsichtgerät aus, um die Stolperseile zu erkennen, bevor ihr euch weiter vorwagt, und haltet euch vor dichten Laubansammlungen fern.

Lediglich die Schlingen-Trittfallen sind nicht tödlich – da könnt ihr euch wieder herausschneiden. Alle anderen Fallen führen zum sofortigen Game Over. Begebt euch also vorsichtig nach Norden. Zieht eine passende Tarnung an (beispielsweise Tigerstreifen und Wald-Gesichtsbemalung), bevor ihr die nördliche Grenze des Gebiets erreich und auf den kleinen Vorsprung klettert, um die Randgebiete des Graniny-Gorki-Labors zu erreichen.

Die Froschfigur findet ihr kurz vor dem Ausgang auf einem Ast. Die Ga-Ko-Ente hingegen fast exakt in der Mitte des Waldes. Allerdings müsst ihr auf einen der Bäume klettern, um die Figur abschießen zu können.

Außerhalb von Graniny Gorki Labor

Bewegt euch westwärts und folgt dem Verlauf des elektrischen Zauns. Bleibt im Schatten und nutzt das hohe Gras, um euch den Blicken der zwei Wachen und des Spürhundes auf der anderen Seite zu entziehen.

Nun müsst ihr euch entscheiden: Wollt ihr die 8mm Filmrolle abstauben? Dann müsst ihr ein wenig vom schnellsten Pfad abweichen.

So holt ihr euch die 8mm Filmrolle

Ganz im Westen findet ihr eine Lücke im Zaun, durch die ihr kriechen könnt. Bevor ihr da durchkriecht, müsst ihr die beiden Wachen und den Hund sehr schnell und leise umlegen. Ohne Schalldämpfer geht hier gar nichts.

Geht dann in Bauchlage und schleicht euch an der passenden Stelle unter dem Zaun durch. Sorgt dafür, dass die rechte Wache ordentlich versteckt ist – zieht sie also Richtung Hund. Lauft dann um die Ecke und an der Wand entlang zu einer Tür. Wenn ihr an diese Tür anklopft, hört ihr eine Wache sagen, dass sie gleich rauskommt.

Versteckt euch schnell im hohen Gras und wartet auf diese Wache. Sobald sie an euch vorbei ist, schleicht ihr hinterrücks auf sie zu uns bedroht sie. Den Rest kennt ihr ja schon von den vorherigen Filmrollen.

Danach könnt ihr euch wieder zu den anderen (nun toten) Wachen begeben und zur anderen Seite der Mauer laufen. Schaut unterwegs mal hoch an die Decke, da findet ihr das Entchen auf dem Dach. An der Ecke der West-Wand entdeckt ihr eine niedrige Öffnung in der Mauer, die euch ins Innere des Laborbereichs führt.

Wenn ihr so steht, wie auf unserem Bild, dann findet ihr den Frosch hinter euch. Nujn habt ihr alles, was es hier zu finden gibt, also krabbelt durch den Mini-Tunnel.

Außerhalb von Graniny Gorki Labor (in den Gemäuern)

Nach dem Durchschlüpfen durch die Wandöffnung befindet ihr euch hinter zwei geparkten Lastwagen. Zwei Soldaten patrouillieren nördlich von euch. Kriecht unter den nächstgelegenen Truck (darunter liegt Munition für die Mk22 und die M1911A1) und bewegt euch zur Ostseite des Komplexes. Dort steht ein Wachposten, den ihr leicht ausschalten könnt, solange ihr euch im hohen Gras aufhaltet.

Ist die Ostseite gesichert, dann solltet ihr nach Nordosten zum kleinen Waffenlager. Darin findet ihr TNT und eine neue Waffe: das XM16E1-Sturmgewehr. Holt euch noch die Frosch- und Entenfigur (Die Ente befindet sich auf einer Laterne auf der Seite, wo ihr reingekommen wart, die Froschfigur sitzt in einer Hütte auf der gegenüberliegenden Seite - da müsst ihr durch das Fenster durchschießen).

Nun könnt ihr das Hauptgebäude betreten, um das Erdgeschoss des Labors zu erreichen.

Graniny Gorki Labor – 1. Etage (1F)

Sobald ihr im Labor seid, solltet ihr sofort den Wissenschaftler-Kittel anziehen und jegliche Gesichtsbemalung abschminken. Diese Verkleidung schützt euch vor den nervösen Zeigefingern der Wachen. Beachtet jedoch, dass ihr in dieser Verkleidung keinen Zugriff auf eure Waffen habt.

Wenn ihr also Frosch- und Entenfiguren sucht, müsst ihr kurzzeitig eure Tarnung aufgeben, um sie einheimsen zu können. Zumindest wenn sie zu weit wegstehen, um sie einfach mit der Faust zu boxen. Außerdem solltet ihr unter keinen Umständen Wachen anrempeln – diese Unhöflichkeit werten sie als Feindseligkeit.

Ihr findet je ein Ga-Ko-Entchen und einen Frosch im Untergeschoss (B1) und im Erdgeschoss (1F). Sie liegen allesamt abseits eures Lösungswegs und erfordern ein Wenig Herumstöbern.

Die vier Kerotan- und Ga-Ko-Figuren finden

Für die Figuren Im Untergeschoss müsst ihr beispielsweise erst eine Treppe hinunterlaufen, die euch zum Gefängnistrakt bringt und dort dann rechter Hand in einen Raum mit einer blauen Tür. Wartet aber, bis der Soldat, der da drinsteht, herauskommt. Andernfalls stoßt ihr ihn mit dem Öffnen der Tür um und er schlägt Alarm – egal wie ihr gekleidet seid. Schaut dann ganz oben auf das Holzregal. Das Entchen ist vor einem Abschuss schwer zu erkennen.

Den Frosch findet ihr dann ein Stück weiter den Flur entlang im Gefängnistrakt, ganz hinten in der letzten Zelle.

Die Figuren im Erdgeschoss findet ihr einerseits auf einem Sims über Kopfhöhe in einem Innenhof und andererseits auf einem Spind im Flur, der euch zu diesem Innenhof bringt.

So geht es weiter in der Handlung:

Wieder im ersten Stock (also F1), geht ihr zurück zum Empfang. Nun folgt dem Flur und betretet die Tür ganz am Ende des Flurs. So kommt ihr zu einer weiteren Treppe, die ausschließlich nach unten führt. Sie bringt euch hinunter zur Ebene B1 West, beziehungsweise U1-West (die Stockwerkbezeichnung ist inkonsistent - auf den Karten steht in der Auswahl B, in der Betitelung hingegen U1).

Aber das ist nebensächlich. Hautsache ihr nehmt die richtige Treppe, die euch in den Westteil bringt.

Graniny Gorki Labor – B1 West

Folgt dem Gang und betretet gleich den Wachraum rechter Hand. Geht der Wache möglichst aus dem Weg und nehmt das Zigarrengas mit. Rüstet es aus, bevor ihr weitergeht.

Betretet nun die einzige weitere Tür im Flur. Ihr gelangt in einen kleinen Pausenraum mit einem Wissenschaftler. Betäubt ihn mit dem Zigarrengas und öffnet den Spind in der linken Ecke, um das Taschentuch zu erhalten – eine weitere nicht-tödliche Waffe. Außerdem findet ihr hier einen weiteren Kerotan-Frosch auf einem Regal neben der Tafel.

Im nächsten Raum arbeiten mindestens zwei Wissenschaftler an Computern. Dort findet ihr ein Ga-Ko-Entchen in der Ecke des Raumes. Lauft dann weiter zur nächsten Tür.

Hinter der nächsten Tür folgt direkt die noch eine, die eine Zwischensequenz auslöst. Ihr begegnet Leonovich Granin.

Er händigt euch Schlüssel A aus, mit dem ihr die verschlossene Tür im Ponizovje-Lagerhaus (1. Etage) öffnen könnt. Nach der Sequenz kehrt ihr zurück zur 1. Etage (1F).

Achtung: Ausgeschaltete Wachen und Wissenschaftler sind wieder bei Bewusstsein – nutzt das Zigarrengas und das Taschentuch, um unentdeckt durchzukommen.

Graniny Gorki Labor – 1. und 2. Etage

Wieder in der 1. Etage geht ihr nach rechts (Westen) und verlasst die Eingangshalle. Biegt an der nächsten Ecke links ab und folgt dem Flur bis zum Ende.

Im Korridor mit den Spinden und dem Kerotan geht ihr weiter nach Norden und die Treppe hinauf zur 2. Etage.

Euer erstes Ziel dort ist die Toilette (rechts die Treppe hoch, geradeaus, zweite Tür links). Schlagt die Tür der letzten Kabine ein. Schlagt und tretet dafür einfach so lang auf die Tür, bis sie aus den Angeln fliegt. Aber Vorsicht, die Tür kann euch ebenfalls umhauen. In der Kabine findet ihr die Fliegen-Tarnung.

Verlasst die Toilette und folgt dem Gang entlang der Lobby. Dieser führt euch zu einem Flur mit zwei Türen auf der linken Seite.

Die erste Tür bringt euch in die Vorratskammer. Nach dem Plündern geht ihr durch die verbleibende rote Tür. Ihr steht nun auf einem Vorsprung über dem Innenhof des Labors. Nehmt das Buch mit, das in einer Ecke rotiert, und lasst euch an der Kante hangelnd hinunter in den Hof fallen.

Unten angekommen, blickt ihr nach Westen – dort seht ihr auf Bodenhöhe einen kleinen Lüftungsschacht. Kriecht hindurch, um zu den Innenmauern des Außenbereichs zu gelangen.

Während ihr da durchkriecht, könnt ihr in einer kleinen Sackgasse des Schachts die Oyama-Gesichtsbemalung auflesen.

Außerhalb von Graniny Gorki Labor (Rückweg)

Ihr solltet nun eure Tarnung anpassen und nach Süden wenden. Im Grunde geht ihr nun den ganzen Weg zurück, den ihr hergekommen wart. Schaltet also die zwei Soldaten bei den parkenden Lastwagen aus. Begebt euch dann in die südwestliche Ecke des Innenbereichs und sucht nach dem niedrigen Loch in der Wand (hinter den hohen Gräsern). Kriecht hindurch, um zu den Außenmauern zu gelangen.

Nach dem Durchschlüpfen geht ihr weiter nach Süden und kriecht unter dem Elektrozaun hindurch. Einige Soldaten patrouillieren wieder dort, aber solange ihr geduckt bleibt und euch zügig bewegt, solltet ihr ihnen locker entkommen.

Nach dem Zaun geht ihr nach Osten, bis ihr wieder den südlichen Pfad erreicht, der euch zurück nach Graniny Gorki Süd führt. Bevor ihr das Gebiet verlasst, wäre es allerdings ratsam, eure Waldtarnung auszurüsten und das Infrarotsichtgerät bereit zu halten

Graniny Gorki Süd – Boss: The Fear

Sobald ihr Graniny Gorki Süd betretet, startet eine Zwischensequenz, bei der ihr The Fear begegnet. Ihr werdet von einem seiner vergifteten Pfeile getroffen – eine Verletzung, die ihr sofort heilen müsst. Öffnet das Heilungsmenü und behandelt sowohl das Gift als auch die Wunde (den Pfeil hebt ihr mit dem Messer heraus).

Es kommt zu einem Duell mit The Fear, der heftig austeilen kann, da er weiterhin vergiftete Pfeile schießt und unsichtbar von Baum zu Baum springt. Auf keinen Fall solltet ihr euch in ungedeckte Stellung begeben, sonst schießt er euch einfach über den Haufen. Wenn ihr sicher zielt und in Deckung bleibt, sollte der Kampf kein Problem darstellen. Solltet ihr eine Dolby Atmos-Anlage haben, könnt ihr ihn sogar durch die Geräuschkulisse über euch orten.

Zur Sicherheit gegen sein Gift solltet ihr eines der Kaninchen, das hier im Wald umherhoppelt, erlegen und essen. Sie sind gegen das Gift immun und schützen auch Snake vor dem Gift. So saugt das Gift nicht ständig an eurer Lebenskraft.

Verwendet permanent das Infrarotsichtgerät, um seine Tarnung aufzudecken. Nach dem Sieg folgt eine kurze Zwischensequenz, danach befindet ihr euch wieder in Graniny Gorki Süd.

Hinweis: Wenn ihr The Fear nicht tötet, sondern per Ausdauer-Verbrauch besiegt habt, erhaltet ihr die Spinnen-Tarnung. Sie liegt nach der Zwischensequenz direkt vor euch. Jetzt aber schnell zurück ins Ponizovje-Lager. Ansonsten ist die AK-47 die effektivste Waffe gegen ihn.

ACHTUNG: Falls ihr einen Tsuchinoko für eure Nahrungssammlung sucht (zum Beispiel für die Feinschmecker-Trophäe / das Achievement) könnt ihr nach dem Kampf gegen The Fear einen fangen. Es sieht aus wie eine Kreuzung zwischen einer Schlange und einer Schnecke.

Ponizovje-Lagerhaus (Rückweg)

Der erneute Besuch in diesem Bereich ähnelt stark eurem ersten Abstecher hierher – mit einer Ausnahme: Der Soldat vom dritten Stock patrouilliert nun im zweiten. Schaltet ihn und die zwei Wachen im Erdgeschoss aus.

Sind alle drei erledigt, ist euer Ziel Erdgeschoss. Steigt die kleine Treppe zur roten Tür hinauf (die euch in der Granin-Sequenz gezeigt wurde). Mit dem Schlüssel A den ihr vorhin bekommen hattet, erhaltet ihr Zugang hinter der roten Panzertür, Nach einem kleinen Flur erreicht ihr Svyatogornyj Süd.

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