Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel
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Die Krasnogorje-Berge (Boss: The Fury)
Snakes Weg führt steil die Berge hinauf. Doch die engen Bergpfade werden gut bewacht.
Betretet den Tunnel und folgt ihm bis zum Ende dort wartet nur eine Leiter. Kurz vor der Leiter findet ihr den Kerotan-Frosch auf der linken Seite. Steigt die Leiter empor und hört euch dabei den Gesang aus dem Vorspann an.
Oben angekommen, solltet ihr euch das stark verdreckte Ga-Ko-Entchen auf dem Rohr auf der linken Seite schnappen und dann den Tunnel verlassen.
Nun wird es deutlich anstrengender als zuvor.
Ihr seid nun auf dem Berg – hier ist es trostlos und braun. Passt eure Tarnung entsprechend an. Rechts findet ihr ein Serum und eine Rauchgranate. Folgt dem Pfad weiter bis ins felsige Terrain – dort patrouillieren mehrere Wachen.
Haltet euch dicht an die Felsen, um unbemerkt vorbeizukommen. Achtet auch auf Skorpione, die euch stechen können, wenn ihr zu lange an einer Stelle verharrt.
Schaltet die erste Wache aus und kriecht anschließend durch eine Felsspalte, wo ihr reichliche Munition und weiteres Serum entdeckt. Danach erwartet euch ein Patrouillenpaar. Wartet auf den richtigen Moment, um unbemerkt zuzuschlagen, und arbeitet euch Schritt für Schritt zum nächsten Abschnitt vor.
So holt ihr die 8mm-Filmrolle (Hartnäckig):
Achtet auf eine kleine Öffnung rechts in der Felswand. Kriecht hinein und um die Ecke, und ihr gelangt direkt vor den Offizier, der die Filmrolle bewacht (Filmtitel: Hartnäckig).
Direkt wenn ihr aus dem Loch kommt und euch aufrichtet, müsst ihr schon die Waffe ziehen, um die geheime Filmrolle zu erlangen. Solltet ihr mit dieser Methode zu viel Pech haben, dann kriecht nicht durch das Loch sondern lockt ihn mit Geräuschen oder einem geworfenen Gegenstand zu euch hinunter,
Ab jetzt wird’s knifflig, denn für den Aufstieg am Berg bleiben euch nur schmale Pfade mit vielen Wachen! Manche von ihnen patrouillieren mit fliegenden Vehikeln. In höheren Schwierigkeitsgraden kann sogar mal ein Helikopter vorbeifliegen.
Schleicht mit bestmöglicher Tarnung vorsichtig hinauf. Nutzt die Spalten und kleinen Tunnel im Berg zur Deckung, schaltet Wachen leise aus und vermeidet offene Gefechte, denn hier gibt es kaum Möglichkeiten, sich langfristig zu verstecken und zu warten, bis Gras über einen Alarm gewachsen ist. Bewegt euch geduldig von Deckung zu Deckung, bis ihr den Ausgang des Gebiets erreicht. Immerhin: Die Geier geben eine gute Mahlzeit ab.
Auf dem Weg hinauf lauft ihr quasi automatisch am Ga-Ko-Entchen vorbei. Es sitzt in einer Einbuchtung im Berg.
Kurz vor der Spitze könnt ihr in einem kleinen Schuppen einen RPG-7 Raketenwerfer abstauben. Rationen und Erste-Hilfe-Utensilien gibt es ebenfalls, nämlich in einem anderen Steinschuppen gegenüber. Auf einem dritten solchen Schuppen kurz vor Schluss sitzt auch der Kerotan-Frosch.
Krasnogorje-Bergspitze
Es wird noch brenzliger: MG-Geschütze, ein Hubschrauber und bis an die Zähne bewaffnete Wachposten. Schnell durchhuschen ist hier nicht drin. Ihr müsst erneut langsam und leise vorgehen, um auf die Bergspitze zur Ruine zu gelangen.
Nutzt den Schützengraben, um über weite Strecken unbemerkt zu bleiben. Hier macht sich eine Dolby-Atmos-Anlage wahrlich bezahlt, denn damit hört ihr genau, wo sich der Hubschrauber über euch befindet.
Ihr könnt im Schützengraben auf niedrige Tunnel ausweichen, durch die ihr krabbelt. Sie sind der sicherste, aber auch der längste Weg durch das Gebiet. Wobei euch die Kerotan- und Ga-Ko-Figuren am Anfang des Gebiets und am Ende doch noch zu weiten Umwegen zwingen, wenn ihr unbedingt darauf besteht, sie jetzt zu holen. Unser Tipp: Holt die Figuren auf dem Rückweg – es dauert nur wenige Minuten, bis ihr hierher zurückkehrt. Am Ende des Schützengrabens verlasst ihr das Gebiet über eine rote Tür.
Eine Zwischensequenz startet, in der ihr auf Eva trefft. Sie übergibt euch einen Schlüssel und klärt euch über das Waffenlabor auf, das ihr sucht. Zudem gibt sie euch Tipps, wie ihr unerkannt durch das Labor kommt.
Eva verlässt euch auf spektakuläre Weise im nächsten Gebiet hinter den Ruinen.
Hinter den Ruinen auf der Krasnogorje Bergspitze
Ein kleines Gebiet, in dem im Grunde nur die GA-KO-Figur als auch den Kerotan-Frosch auflesen könnt. Dazu benötigt ihr allerdings ein Scharfschützengewehr, denn die Figuren sind weit entfernt.
Ga-Ko sitzt mitten in den felsigen Bergen (kniet euch vor die Klippe und zielt nach Norden schauend etwa 45 Grad nach unten). Der Kerotan-Frosch steht auf dem massiven Fuß des nächstgelegenen roten Funkturms mit der Aufschrift 07.
Mehr ist hier nicht zu tun. Lauft danach wieder zurück zum Gipfel, um weiter nach Groznyj Grad vorzudringen.
Ruinen auf der Krasnogorje Bergspitze
Dies ist der Raum, in dem ihr mit Eva gesprochen hattet. Es gibt hier nichts zu tun außer vorbeizugehen und die Items aufzulesen, beziehungsweise Kerotan und Ga-Ko abzuballern. Ein wenig zu Mampfen gibt es auch.
Die Figuren sind ganz einfach auffindbar. Schaut in die obere linke Ecke des Regals über dem Bett auf der rechten Seite des Raumes für den Frosch. Anschließend dreht ihr euch einfach ein Stück nach links und richtet euren Blick auf die obere linke Ecke der Decke. Der GA-KO sitzt am Rand eines Lochs in der Decke.
Krasnogorje Bergspitze (Rückweg)
Ihr wart gerade eben schon einmal hier, aber nun hat sich etwas Wichtiges geändert: Der Hubschrauber ist weg und ihr könnt mal wieder eine geheime 8-mm-Filmrolle finden.
So erhaltet ihr die 8-mm-Filmrolle:
Lauft durch den Graben und beseitigt die ersten drei Wachen. Euer Ziel ist der Geschützturm im Westen der Karte. Dort patrouilliert ein weiterer Flammenwerfer-Soldat.
Schleicht euch hinter ihn, nähert euch auf Nahkampf-Distanz und zieht eure Waffe.
Nun müsst ihr ihn nur noch umkreisen, ohne, dass ihr ihn berührt, damit er euch sieht und ihr ihn tanzen lassen könnt. Das funktioniert leider nicht gut, solang er im Graben läuft, denn da fehlt euch der nötige Platz zum Umkreisen. Holt ihn euch, wenn er beim Geschütz steht.
Weiter im Lösungsweg:
Die Soldaten im Graben sind nun erheblich gefährlicher, denn sie sind mit Flammenwerfern ausgerüstet - seid also besonders vorsichtig. Wer sein Begräbnis schnell haben will, stürzt einfach drauf los. Geht lieber bedächtig vor.
Arbeitet euch nach unten und eilt dabei nicht zu schnell voran, damit ihr keinen der Wachen überseht. Begebt euch dann unten beim Anfang des Schützengrabens zu einer roten Tür.
Diese Tür befindet sich auf der Ostseite direkt über einem Teil des Tunnelsystems Sie bringt euch weiter. Snake verlässt die Berge, um nach Groznyj Grad zu kommen, wo er das Waffenlabor erreichen will. Aber da steht noch ein Boss im Weg.
Groznyj Grad Unterirdischer Tunnel
ACHTUNG: Wenn ihr gleich die Treppe hinuntergeht, gibt es kein Umkehren mehr. Ihr werdet ihr in einen Bosskampf verwickelt, und nachdem dieser endet, könnt ihr nicht mehr zu den vorherigen Bereichen zurückkehren. Stellt sicher, dass ihr alle Waffen, Werkzeuge und Sammelobjekte, die ihr haben wolltet, vorher einsammelt.
Nun geht die Treppe hinunter und nehmt die Granate auf dem Weg mit. Unten angekommen, dreht euch um, sammelt die gesamte Munition hinter der Treppe ein und setzt euren Weg durch den Tunnel fort. Legt die schwarze Tarnung oder notfalls die Splitter-Tarnung an und rüstet das Mosin Nagant-Gewehr aus, sofern ihr es beim Bosskampf gegen The End ergattert habt (dazu musstet ihr ihn besiegen, ohne ihn zu töten). Habt ihr das nicht, dann nehmt das SVD-Gewehr.
Sammelt alle Munitionspacks ein, während ihr durch den Tunnel geht, und biegt an der Gabelung rechts ab, um weitere Munition zu finden, dann links den Pfad hinunter. bis ihr eine Leiter erreicht. Das Hinabsteigen an der Leiter löst eine Zwischensequenz aus. Danach beginnt der Bosskampf.
Snake sieht sich um, bis er einem Mann in einem feuerfesten Anzug und Astronautenhelm begegnet. Er trägt einen Flammenwerfer. Der Mann stellt sich als The Fury vor, ein weiteres Mitglied der Cobra-Einheit. Er stürmt auf euch zu und der Kampf beginnt.
Boss: The Fury
WICHTIG: Ihr müsst sowohl den Kerotan-Frosch als auch das Ga-Ko-Entchen einsammeln, bevor ihr The Fury besiegt, denn nach dem Kampf verlässt Snake die Halle automatisch und ihr könnt nicht mehr zurück.
Dreht euch nach den Start des Kampfes um, rennt zum Rand der Plattform und betretet eine der Gassen rechts. Biegt links ab, sobald ihr das erste quadratische Loch in der Seitenwand auf der linken Seite erreicht, und schaut hindurch, um das Ga-Ko-Entchen zu finden, das auf einer Plattform im Hintergrund steht. Der Frosch steht auf einem Rohr in der mittleren rechten Gasse.
Diese Arena ist ziemlich groß – vielleicht schon zu groß, denn der viele Platz zwingt euch zum Rennen, wenn the Furry mal den Flammenwerfer anwirft. Rennt sofort los, sobald der Kampf beginnt, und klettert auf die leicht erhöhte Plattform, auf der ihr die die fünf Gassen dieses Raums überblicken könnt.
Rüstet eure Infrarotrille aus und sucht The Fury. Er bewegt sich sehr langsam, solang ihr versteckt seid, sodass ihr am Anfang klare Schusslinie und genügend Zeit habt, ihn zu treffen.
Maximal drei Treffer könnt ihr landen, bevor er sauer wird und einen weiten Feuerstoß zu euch schickt. Mit dem Mosin Nagant-Gewehr habt ihr guter Chancen, ihn lebend zu besiegen, indem ihr seine Ausdauer abtragt. Andernfalls muss eben das SVD-Gewehr helfen. Aber das wird trotzdem kein Zuckerschlecken.
The Furys krasse Reichweite mit dem Flammenstrahl und sein Jetpack-artiger Schub.Rucksack können euch buchstäblich zur Weißglut treiben, wenn dieser Fiesling wie aus dem Nichts hinter euch auftaucht und euch grillt. Darum ist es von Vorteil, wenn er nicht weiß, wo ihr seid, Dann geht er viel langsamer vor.Die Angriffe von The Fury bestehen darin, eine der Gassen hinunterzulaufen und sie in Flammen aufgehen zu lassen. Bleibt aktiv und nutzt Ecken und Säulen als Deckung, um seinen Angriffen auszuweichen. Aber Vorsicht, die starken Flammenstöße setzen auch Teile von benachbarten Gassen (zumindest am Ende einer solchen Gasse in Flammen.
Versucht, jedes Mal, wenn er durch eine Gasse gelaufen ist, selbst in eine andere Gasse zu gehen. So könnt ihr auch die Zeit zwischen seinen Angriffen maximieren. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr ihn dank des Infrarotsichtgeräts sofort lokalisieren und leicht treffen, bevor er seinen nächsten Angriff startet. Achtet nur darauf, dass ihr am Ende einer Gasse mit dem Infrarotsichtgerät nichts erkennt, weil es zu dunkel ist. Fallt bloß nicht in eine Grube.
Normalerweise kündigt The Fury seine Angriffe rechtzeitig an, ihr könnt also berechnen, wann er schießt. Ihr solltet nur verhindern, dass er euch in den Rücken fällt, denn dann ist Snake Barbecue angesagt. Haltet möglichst Abstand, denn seine Attacken können eine Weile andauern und mehrere Reihen für eine Weile mit Feuer abdecken. Es versteht sich von selbst, dass ihr dem Feuer unbedingt aus dem Weg gehen solltet. Wenn ihr Feuer fangt, dann steht auf und rollt euch sofort per Dreieck-Taste bzw Y-Taste ab, um die Flammen zu löschen.
Beobachtet The Fury genau, wenn er nur durch die Hallen läuft, da er seinen Angriff nicht immer sofort zündet. In dem Fall zählt er bis drei. Wenn er sich am Ende einer Reihe postiert und den Countdown startet, habt ihr ein paar Sekunden freie Schussbahn, Übertreibt es nur nicht. Nicht selten revanchiert er sich für einen eurer Treffer mit einer sofort gezündeten Feuerwand.
Nach dem Sieg über The Fury verkündet er, dass die Cobras am Ende sind und nur noch the Sorrow sie retten kann, bevor er (wie alle anderen Cobra-Bosse) explodiert. Ähnlich wie The End stirbt er nicht sofort, sondern verwandelt sich in einen gewaltigen Feuerball, der theatralisch den Weg für euch freimacht, indem er die halbe Halle zerstört. Snake muss in letzter Sekunde fliehen.
Endlich habt ihr es geschafft! Sammelt nach der Sterbe-Zwischensequenz die Munition und die Medizin im nächsten Bereich ein und klettert dann die Leiter hinauf. Hier endet dieser Abschnitt. Nun kommt ihr endlich zum Waffenlabor.

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