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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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Traumsequenz: Haupthalle des dunklen Schreins

Hinako wacht abermals in der Traumwelt des dunklen Schreins auf. In der Zwischensequenz warnt der Fuchsmann vor einer schwierigen und schmerzhaften Aufgabe. Ihr werdet nun Teil seines Clans.

Sobald ihr wieder die Kontrolle über Hinako übernehmen könnt, sollte tihr gleich die lange Stabwaffe wählen. Wie üblich habt ihr hier unzerstörbare Waffen, und dieselben, die ihr zuvor in der Traumwelt gesammelt hattet.

Der Fuchsmann läuft in einem langen Gang voran. Folgt ihm durch zwei Flure, bis ihr in einer großen Halle ankommt. In dieser Halle schleichen viele Gegner herum, und es gibt viele Gegenstände zu finden, Ihr könnt aber nicht alle Gegenstände sofort mitnehmen, weil euch dafür noch eine Fähigkeit fehlt. Da die Gegner zudem schnell wiederbelebt werden, ergibt es wenig Sinn, in Kämpfe verwickelt zu werden. Sie halten euch nur auf.

Hier seht ihr eine Übersicht des Erdgeschosses:

Die Haupthalle des dunklen Scheins, in der ihr euch nun aufhaltet, hat zwei Stockwerke und drei Ritualkammern. EuerZiel in dieser Traumsequenz ist an sich ganz einfach: ihr sollt alle drei Ritualkammern finden, um jeweils ein Ritual für die Aufnahme im Fuchsklan abzuschließen.

Hier ist eine Übersicht des 1. Stocks:

Wie gerade erwähnt, könnt ihr beim Start dieser Sequenz nicht alle Gegenstände finden, weil euch eine Fähigkeit fehlt. Genauer gesagt fehlen euch drei Fertigkeiten: Ihr könnt noch keine Stahltüren heben, ihr könnt noch nicht die Seelen von Gegnern aufsaugen, um euch in eine Bestie zu verwandeln, und ihr könnt noch keine geheimen Wände schmelzen lassen. All das lernt ihr in den Ritualen, die vor euch stehen.

Unser Rat:

Absolviert die drei Rituale hintereinander weg. Erst wenn ihr die drei Fuchs-Eigenschaften habt und somit freien Zugang zu allen Gebieten habt, ohne euch zu sehr vor den Gegnern fürchten zu müssen, solltet ihr die Haupthalle plündern.

Der schnellste Weg zu den drei Ritualen:

Das erste Ritual:

Sobald ihr in der Haupthalle angekommen seid, solltet ihr euch rechts halten und im Nordosten der Halle einen Treppenaufgang suchen. Lauft die Treppe Richtung Norden hinauf in den 1.Stock.

An den Gegnern, die hier auf euch warten, kommt ihr relativ bequem vorbei. Ein paar der herumliegenden Gegenstände könnt ihr sicherlich ohne große Mühe mitnehmen. Schlängelt euch durch und folgt dem einzigen möglichen Pfad, bis ihr die erste Ritualkammer erreicht.

In dieser Kammer startet eine Zwischensequenz, in der sich Hinako in einem verstörenden Ritual den Arm absägt und durch einen kräftigen Fuchsarm ersetzen lässt.

Dieser Fuchsarm verleiht euch neue Kräfte, denn er ermöglicht euch, Stahltüren anhand ihres Griffs zu heben. Noch dazu ersetzt er all eure alten Waffen. Von nun an greift ihr mit dem Arm an und könnt Gegnern die Seele aussaugen. Das verhindert, dass sie wiederbelebt werden. Schafft ihr es sogar, einen Gegner mit einem Fokusangriff zu bezwingen, braucht ihr ihm nicht mal mehr die Seele aussaugen, denn dann bleibt er definitiv tot. Ihr werdet schnell Gelegenheit bekommen, diese Kräfte auszuprobieren.

Nehmt euch das schrumpelige Aburaage und das göttliche Wasser vom Altar, bevor ihr die Ritualkammer Richtung Westen verlasst und dann nach Süden durchgeht, um wieder im Erdgeschoss zu landen. Unterwegs findet ihr göttliches Wasser und einen Beutel Arare. Kämpft euch durch, wo nötig.

Das zweite Ritual:

Lauft wieder in die große Halle und durchquert sie ein mal. Haltet euch dann südlich und lauft durch den langen Flur. Am Speicher Schrein biegt ihr nach links ab.

Ein bekannter, aber lästiger Gegner stellt sich euch in den Weg: Das Blasenmonster. Hier könnt ihr nun sehen, wie viel mächtiger euer neuer Fuchsarm ist. Die Strategie bleibt an sich dieselbe – erwischt das Ungetüm am besten von hinten und beseitigt die Kokons. Bevor daraus Gegner schlüpfen.

Hinter diesem Raum erreicht ihr die zweite Ritualkammer. Auch hier geht es wieder schaurig zu. Hinako wird ein Mal auf den Rücken gebrannt.

Von nun an könnt ihr eine Bestiengestalt annehmen, sobald ihr genügende Energie dafür sammelt. Drückt dann einfach die L3- und R3-Taste gleichzeitig. Die dafür nötige Energie erhaltet ihr beim Schlagen von Gegnern und durch das Aufsaugen von Seelen. Der Bestien-Zustand hält nur für eine begrenzte Weile – eben so lang, wie eure Energieleiste gefüllt ist - aber in dieser Zeit seid ihr größer und mächtiger als zuvor. Ihr könnt euch notfalls eigenhändig zurückverwandeln, um etwas von der Energie zu sparen.

Das dritte Ritual

Schnappt euch den getrockneten Kadaver vom Altar, verlasst die Ritualkammer und kämpft euch zurück in das Treppenhaus. Im Treppenhaus angekommen, nehmt ihr die südliche Treppe, die auch auf den südlichen Zugang des ersten Stocks bringt. Speichert ruhig an dem Speicher-Schrein.

Die Tür neben dem Schrein könnt ihr nun dank eures Fuchsarms öffnen, Hinako greift einfach in den kleinen Schlitz und hebt die Tür nach oben. So bekommt ihr nun auch Türen in der Haupthalle auf. Aber erst einmal wollt ihr ja zum dritten Ritual.

Es ist nicht mehr weit bis zur dritten Ritualhalle. Ein Stück nach Westen durch und dann nach Süden, schon seid ihr da.

In der dritten und letzten Zeremonie wird Hinako buchstäblich das Gesicht abgenommen und durch eine Fuchsmaske ersetzt – urgs. Das ist schon harter Stoff. Aber nun ist sie ein vollwertiges Mitglied des Fuchsclans.

Damit erlernt ihr die nächste wichtige Fertigkeit: Hinako kann nun bestimmte Wände durchschauen und sie schmelzen lassen, wenn ihr den Fokus verwendet. So gelangt ihr in geheime Räume. Auch das könnt ihr gleich ausprobieren.

Nehmt euch den antiken Kamm und verlasst die Szene. Begebt euch in den Flur und dann in ein kleines Treppenhaus gen Westen, das euch nach unten bringt. Auf dem Weg zurück in die Haupthalle dürften euch schon Wände mit einer besonderen Markierung auffallen. Wenn ihr sie mit dem Fokus anseht, dann schmelzen sie weg.

Sucht nach diesen Wänden! In den geheimen Kammern hinter diesen Wänden findet ihr viele wertvolle Gegenstände. Darunter auch ein Ema-Täfelchen. Schaut auf unsere Gegenstands-Karte weiter oben.

Schaut auch mal in der ersten Etage nach. Im südlichsten Raum der ersten Etage liegt ein dreckiger Turnbeutel, der euer Inventar um einen Platz erweitert. links daneben ist eine falsche Wand. Schmelzt sie per Fokus weg und holt euch dahinter im kleinen Flur einen vertrockneten Kadaver für eure Opfergaben.

Sobald ihr die gesamte Halle geplündert habt, solltet ihr sichergehen, dass eure Bestien-Energie gefüllt ist und dann in den Norden der Halle gehen. Dort könnt ihr eine weitere falsche Wand wegschmelzen und nach Norden weitergehen, um dem Boss entgegenzutreten.

Boss: Das Rinko-ähnliche Wesen

Es gibt nur wenige Bosse in diesem Spiel, aber das Rinko-ähnliche Wesen ist definitiv einer der härteren. Ihr müsst Phasen überstehen. In der ersten ist das Wesen noch recht gemächlich unterwegs, in der zweiten wird es sehr schnell und aggressiv.

In manchen Dingen ähnelt dieses Monster dem Sakugo-ähnlichen Wesen. Im Gegensatz zu Sakuko verfügt Rinko aber in beiden Phasen über aggressivere Flächenangriffe und wird noch wütender, sobald ihr eine gewisse Menge Schaden verursacht habt.

Nutzt eure neuen Fähigkeiten und arbeitet darauf hin, euch verwandeln zu können, denn dann könnt ihr heftig austeilen und auch selbst mehr Treffer vertragen. Seid jedoch vorsichtig, wenn ihr keine Energie dafür aufgeladen habt, da Rinko viele Angriffe aus nächster Nähe ausführen kann.

Nach dem Kampf erhält Hinako Bestätigung durch den Fuchsmann, der sie trotz ihrer Zweifel bestätigt, das Richtige getan zu haben, Letztendlich fällt sie aber erneut in Ohnmacht. Hier endet das Kapitel. Ihr schaltet die Trophäe / das Achievement Gerupfte Flügel frei.

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