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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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Traumsequenz: Die Schatzhalle

Hinako erwacht abermals im Dunklen Schrein. Der Mann mit der Fuchsmaske händigt euch an dieser Stelle eine wertvolle Brosche. Diese Brosche wird im New Game Plus wichtig, wenn ihr das wahre Ende sehen wollt. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Anhangs-Kapitel zu den erreichbaren Enden des Spiels.

Der Fuchsmann fordert euch auf, ihm zu folgen. Folgt ihm durch den Flur zu einem Hokora-Schrein und einem nahegelegenen Tor. Öffnet das Tor. Dahinter findet ihr ein riesiges Wandgemälde mit mehreren Löchern. Noch könnt ihr hier nicht viel ausrichten, aber schaut euch die Wand mal genau an.

Schaut euch vor allem die Hinweise zum Wandgemälde an, denn es ist der zentrale Bestandteil des nächsten Puzzles. Sie klären euch auf: Ihr braucht für das Rätsel drei Wappen, die ihr in das Wandgemälde einsetzen sollt.

Linker Hand vom Wandgemälde befindet sich eine Tür. Tretet dort ein, um in einen Raum voller Fuchsstatuen zu gelangen. Da es in diesem Gebiet keine Übersichtskarten gibt, können wir euch keine Hilfestellung mit den Richtungen geben. Was in der Schatzhalle kritisch ist, denn hier kann man sich verirren. Mehr dazu gleich.

Das erste Wappen: Schwarzer-Spatz-Wappen

Bei der Fuchsstatue auf der linken Seite findet ihr eine Notiz. Wenn ihr die Fuchsstatue untersucht und ihr die Klinge aus der Brust zieht. ändert sie seine Ausrichtung. Schaut genau, wo der Fuchs danach hinguckt, denn in dieser Richtung liegt die Tür, durch die ihr als nächstes durchgehen müsst.

Das erste Wappen befindet sich am Ende des Raumes in einer Schatulle. Ein paar Monster versperren euch allerdings den Weg. In den angrenzenden Räumen warten Mörderpuppen, die höchst aggressiv sind. Es lohnt sich aber, überall reinzuschauen, denn da findet ihr mitunter ein Omamori, Yokan und mehr. Macht alle Gegner platt, denn erst dann dürft ihr die Schatulle öffnen, in der das Wappen liegt.

Da ihr mit dem Fuchs-Arm kämpft und sicher darauf hinarbeitet, euch verwandeln zu können, ist dieser Kampf nicht allzu schwer. Denkt nur daran, tote Monster, die ihr nicht im Fokus geschlagen habt, auszusaugen, damit sie nicht auferstehen können.

Holt euch nach dem Kampf das Schwarzer-Spatz-Wappen aus der Schatulle, die auf dem Altar liegt. Verlasst anschließend den Raum Im Flur durch die letzte rechte Tür. Dahinter könnt ihr eine falsche Wand per Fokus wegschmelzen. So gelangt ihr zum Ausgang und wieder zurück zum Wandgemälde.

Das zweite Wappen: Weißer-Spatz-Wappen

Nehmt nun die Tür, die gegenüber vom Wandgemälde liegt. Das bringt euch in einen Bankett-Raum. Von dort aus gelangt ihr durch die rechte Tür wieder in den Raum mit den Fuchsstatuen. Lauft einfach ein Mal quer durch den Raum zur gegenüberliegenden Tür. Dahinter liegt die nächste Kampfherausforderung.

Im Grunde geht es um dasselbe Prinzip, nur dass ihr dieses Mal auf ein großes Monster trefft. Besiegt im Raum mit der Schatulle alle Gegner – das bedeutet, dass ihr abgesehen vom Fleischklops die beiden versteckten Mörderpuppen, die hinter falschen Wänden auf euch warten, finden müsst. Schmelzt einfach die falschen Wände per Fokus weg.

Sobald alle Feinde besiegt sind, könnt ihr euch das Wappen vom Altar nehmen und den Raum durch die linke Tür verlassen.

Das letzte Wappen: Fuchsmasken-Wappen

Begebt euch erneut zur rechten Tür, um wieder den Raum mit der Fuchsstatue zu betreten. Vom Eingang aus dreht ihr euch nun zur rechten Tür. In dem kleinen Raum, den ihr betretet, findet ihr ein Ema. Wieder im Fuchsraum könnt ihr abermals eine Klinge aus einer Statue entfernen, um zu erfahren, durch welche Tür ihr müsst.Der Raum, in den ihr eintretet, färbt sich fast sofort rot.

Lauft zum Altar mit der Schatulle, wo ein weiteres Blasen-Monster mit begleitenden Mörderpuppen auf euch wartet.

Besiegt sie alle, damit ihr die Schatulle öffnen dürft – was nach einer Zwischensequenz automatisch passiert. Rechter Hand findet ihr den Ausgang.

So löst ihr das Wandbildrätsel

Wenn ihr nun zum Wandbild zurückkehrt, müsst ihr die Wappen in die richtigen Mulden einsetzen, um weiterzukommen. Welche Mulden es sind, hängt vom Ende ab, das euch bevorsteht – und das höngt wiederum von einigen Faktoren ab, die eure Spielweise betreffen. Wenn ihr beispielsweise rote Kapseln konsumiert habt, dann steht euch nur das schlechteste Ende offen. Die möglichen Lösungen haben wir euch im Folgenden aufgelistet:

Ende: Es rächt sich

Fuchsmaske: Das Loch ganz links beim Fuchs mit dem blauen Mantel

Schwarzer Spatz: Auf der linken Seite, das Loch unter dem Schrein mit dem roten Dach

Weißer Spatz: rechte Seite im Lampion des Fuchses in Blau, direkt über dem Fuchs mit dem runden Hut.

Ende: Fuchshochzeit

Fuchsmaske: Das Loch ganz links beim Fuchs mit dem blauen Mantel

Schwarzer Spatz: Auf der rechten Seite, das Loch bei dem Seile drübergespannt sind (rote Mantel)

Weißer Spatz: Auf der rechten Seite, das oberste Loch

Ende: Der Fuchs macht seinen Schwanz nass

Fuchsmaske: linke Seite, oberstes Loch

Schwarzer Spatz: Zweites Loch von ganz rechts

Weißer Spatz: erstes Loch von ganz rechts, weit unten

Ende: Ebisugaoka in Stille

Fuchsmaske: linke Seite, oberstes Loch

Schwarzer Spatz: linke Seite, das Loch in der Ecke des Schreins mit dem roten Dach

Weißer Spatz: linke Seite unterstes Loch

Sobald das Wandbildrätsel gelöst ist, verwandelt es sich in einen großen Durchgang. Lauft hindurch und schaut euch die ernüchternde Zwischensequenz an, die euch zeigt, wer das Nebelmonster wirklich ist.

Nach dieser Enthüllung geht es wieder zurück nach Ebisugaoka zum Finale des Spiels. Das Kapitel endet und ihr schaltet die Trophäe / das Achievement Sonnen- und Mondfinsternis frei.

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