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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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Das Finale im Dunklen Schrein, alle Enden erreichen

Wider Erwarten startet ihr mit der – doch noch lebenden – verletzlichen Hinako, erwacht aber im dunklen Schrein. Also dort, wo alle Traumsequenzen stattfanden. Lauft einfach los – ihr könnt euch nicht verirren,

Ihr kennt alle Abschnitte des dunklen Schreins bereits. Sie wurden hintereinander weg miteinander verknüpft, während die meisten Abzweigungen abgesperrt wurden, sodass ihr gar nicht erst in Versuchung geraten könnt, vom Pfad abzuweichen.

Der erste Abschnitt des dunklen Schreins ist frei von Gegnern, lauft einfach nur geradeaus. Dabei sollte ihr jedoch hin und wieder auf den Boden schauen, damit ihr die gelegentlich ausliegenden Heilgegenstände und Waffen nicht verpasst.

Sofern ihr nicht blind wie Maulwürfe herumlauft, könnt ihr die auch gar nicht verpassen, darum sparen wir uns an dieser Stelle Übersichtskarten (drei bis vier Items je Karte wäre der totale Overkill).

Ab dem zweiten Abschnitt werdet ihr allerdings in regelmäßigen Abständen zum Kampf gezwungen, wenn sich eine Arenen-Begrenzung aus blauem Feuer bildet. Hier gibt’s keine Alternativen, Ihr müsst kämpfen, und euch gegen die schnellsten Variante aller bekannten Monster zur Wehr setzen. Ausweichen und Konter sollten aus dem FF kommen, sonst prügeln sie euch windelweich.

Kämpft euch durch alle drei Abschnitte, bis ihr einen Platz erreicht, an dem es Kirschblüten schneit. Hier solltet ihr unbedingt speichern, denn direkt im Anschluss folgt der letzte Bosskampf.

Die unterschiedlichen Endbosse

Welchen Boss ihr bekämpft, hängt vom bevorstehenden Ende ab. Es gibt vier Enden, und nur ein wahres Ende.

  • Beim Standard-Ende (es rächt sich) kämpft ihr gegen das Nebelmonster Shiromoku.

  • Beim Fuchshochzeit-Ende kämpft ihr gegen Tsukumogami – eine teuflische Version von Shu

  • Beim Ende Der Fuchs macht seinen Schwanz nass kämpft ihr gegen die Fuchsmaske in Form von Shiromuku und Shichibi

  • Beim wahren Ende Ebisugoka in Stille kämpft ihr gegen die Götter.

ACHTUNG: Verlasst euch nicht auf die Autosave-Funktion. Ihr ihr könnt nämlich ein bei jedem Boss ein Achievement / eine Trophäe abstauben. Zum Beispiel, wenn ihr es schafft, die Puppenspielerin zu schlagen, ohne ein einziges Mal von ihren Pfeilen verletzt zu werden. Beim Fuchsmasken Boss müsst ihr all seine schwarzen Schergen töten, wenn er Menschengestalt angenommen hat. Wenn das fehlschlägt, solltet ihr für einen neuen Anlauf nicht den Auto-Spielstand nehmen, sondern den manuell gespeicherten Spielstand, den ihr hier anlegt.

Betretet nun den Tempel und schaut euch die Zwischensequenz an. Danach erscheint der letzte Boss

Standard-Ende - Letzter Boss: Shiromoku, das Nebelmonster

Im Grunde geht es bei diesem Boss nur um ein wenig Beobachtungsgabe. Ihr müsst lernen, ihre Bewegungen zu lesen und rechtzeitig auszuweichen. Dann ergeben sich immer wieder Phasen, in denen ihr gefahrlos zuschlagen könnt. Viel mehr ist an diesem Boss gar nicht dran.

Das geht sogar noch besser, sobald Shiromoku nach ein paar heftigen Treffern auf dem Boden kauert. Dann ist sie vollkommen wehrlos und muss jeden eurer Treffer einfach hinnehmen. Achtet unbedingt auf die roten Gewächse. Wenn ihr hineintretet, binden sie euch für kurze Zeit und verursachen Schaden. Währenddessen seid ihr ein einfaches Ziel.

Ende Fuchshochzeit - Letzter Boss: Tsukumogami

Dieser Bosskampf kann nur erreicht werden, wenn ihr das Spiel bereits ein zweites Mal (also im im New Game Plus) spielt und die dafür erforderlichen Voraussetzungen erfüllt habt. Die Haupt-Bedingung ist: ihr dürft keine roten Kapseln konsumieren. Ob dabei ein gutes oder schlechtes Ende herauskommt, hängt davon ab, ob ihr das heilige Schwert gefunden und es gereinigt habt, ob ihr es komplett ignoriert habt, und ob ihr das Agura no Hotei-Sama in der Haupthalle des dunklen Schreins gefunden habt – was nur im New Game Plus möglich ist.

Tsukumogami durchlauft mehrere Phasen und nutzt seine Klinge in schwer zu berechnenden Mustern, um euch auf Zack zu halten. Schafft ihr es jedoch, ihm Schaden zuzufügen, dann könnt ihr immer wieder zuhauen, weil der Erholungs-Zeitrahmen lang ausfällt. Haltet euch möglichst nach an seinem Gewand auf, damit er keine weiten Schwertstreiche vollziehen kann.

Sobald er euch mit einem Stoß weit weg versetzt, schießt er Wasserwellen, denen ihr per Ausweich-Move entgehen solltet. Zudem schießt er die besagten Pfeile. Entgeht ihr im ganzen Kampf all seinen Pfeilen, dann erhaltet ihr die Trophäe / das Achievement Puppensppielerin.

Ende Der Fuchs macht seinen Schwanz nass - Letzter Boss: Shiromuku und Shichibi

Auch dieser Boss kann erst im New Game Plus erreicht werden, wobei ein gutes und ein schlechtes Ende möglich ist. Erneut dürft ihr im ganzen zweiten Run keine roten Kapseln nehmen. Außerdem müsst ihr das heilige Schwert ergattern. Für ein guten Ende dürft ihr es nicht gereinigt haben.

Der Fuchsmann kämpft in zwei Gestalten. Zuerst als mehrschwänziger roter Fuchs. In dieser Phase geht es um einen reinen Abtausch von Einzelschlägen, daher solltet ihr euch eine möglichst schwere Waffe wie etwa eine Axt nehmen und so hart zuhauen, wie es nur geht. Das Spinnen-Omamori kommt hier sehr gelegen, weil es den Schaden eurer Waffe reduziert.

Hin und wieder nimmt der Fuchsmann wieder Menschengestalt an und brabbelt dann vor sich hin. Derweil schickt er Schergen auf euch los. Wenn ihr es schafft alle seine Schergen schadlos zu töten (was am besten mit dem heiligen Schwert zu erledigen ist), erhaltet ihr das Achievement / die Trophäe Fuchsbändiger.Schon bald wird er wieder zum Fuchs und das Spiel geht von vorne los.

Ende Ebisugoka in Stille – Letzter Boss: Die Götter

Auch dieser Bosskampf kann nur im New Game Plus erreicht werden und vereint alle Voraussetzungen für ein gutes Ende. Ihr dürft also keine roten Kapseln konsulmiert haben, ihr müsst die Brosche am dazugehörigen Schrein geopfert haben, sowie heilige Schwert ergattert und es gereinigt haben.

In diesem Fall kämpft ihr gegen die beiden Bosse der anderen beiden End-Fassungen hintereinander weg. Erst gegen den Fuchsmann, dann gegen Tsukumogami. Da die Abläufe dieser Kämpfe nicht von den anderen Enden abweichen, gibt es hier keine extra Ausführung dazu.

Gratulation, ihr habt Silent Hill f durchgespielt!

Probiert es doch mal in einem höheren Schwierigkeitsgrad für die Rätsel und die Kämpfe. Bei den Rätseln helfen wir euch in diesem Guide.

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