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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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So schaltet ihr alle 5 Enden frei

Silent Hill f hat vier normale Enden und ein Spezial-Ende. Nur eines der normalen Enden ist das wahre Ende des Spiels. Noch dazu gibt es bei zwei der Enden gute und schlechte Varianten. Auf dieser Seite erfahrt ihr, wie ihr diese Enden freischaltet.

Die fünf Ende heißen wie folgt:

  • Es rächt sich

  • Fuchshochzeit

  • Der Fuchs macht seinen Schwanz nass

  • Ebisugaoka in Stille

  • Die große Invasion aus dem Weltraum!

Das Standard-Ende es rächt sich

Dieses Ende schaltet ihr automatisch frei, wenn ihr das Spiel zum ersten Mal durchspielt. Dafür gibt es keine besonderen Bedingungen – spielt es einfach und benutzt alle Heilungs-Items nach eigenem Gutdünken. Es ist das schlechteste Ende mit der kürzesten Abhandlung der Thematik, da es nur andeutet, was wirklich geschehen ist. Zudem ist es die Grundlage für das New Game Plus, bei dem Hinako einige Gespräche anders hört und erlebt als im ersten Durchlauf. Zudem schaltet ihr im New Game Plus die Fuchsfertigkeiten früher frei, wodurch sich Ereignisse verschieben und Platz für neue Ereignisse machen.

Alle anderen Enden gibt es nur im New Game Plus

Alle Enden abseits des Standard-Endes können nur im New Game Plus freigeschaltet werden, also wenn ihr das Spiel nach dem ersten Durchspielen noch einmal startet und mit erweitertem Inventar von vorne beginnt.

Die wichtigste Regel, die für alle anderen Enden gilt, ist, dass ihr während des ganzen Spiels keine roten Kapseln konsumieren dürft. Sobald ihr diese Regel missachtet, könnt ihr wieder nur das Standard-Ende sehen, völlig gleich, wann ihr im New Game Plus diesen Fehler begeht.

So schaltet ihr die anderen Enden frei:

Abseits des Zwangs, keine roten Kapseln zu verwenden, gibt es vier Bedingungen, die euch zu den anderen Enden führen.

  • Für das zweite Ende (Fuchshochzeit) müsst ihr das Hotei-sama im Schneidersitz finden (eine kleine Flasche).

  • Für das dritte Ende (Der Fuchs macht seinen Schwanz nass) müsst ihr das heilige Schwert finden.

  • Für das vierte Ende müsst ihr das heilige Schwert finden, es reinigen und die Brosche, die ihr im ersten Durchlauf vor dem Finale bekommen habt an einer ganz bestimmten Stelle opfern.

  • Für das Spezial-Ende (die große Invasion aus dem Weltraum) müsst ihr Ufo-Plakate suchen und alle Radios finden, bei denen ihr Ufo-Berichte hören könnt.

Wie schon erwähnt, gibt es von manchen Enden gute und schlechte Varianten. Sie haben mit der Hotei-sama im Schneidersitz-Ampulle und dem heiligen Schwert zu tun und ob ihr es reinigt oder nicht. Die Kombination ist ausschlaggebend.

Fuchshochzeit-Ende: So findet ihr das Hotei-sama im Schneidersitz

Damit ihr das zweite der insgesamt fünf Enden freispielen könnt - die Fuchshochzeit -, was nur im New Game Plus nach dem ersten Durchspielen möglich ist, müsst ihr euch an bestimmte Regeln halten. Ihr müsst …

  • … auf rote Kapseln verzichten.

  • … das Heilige Schwert ignorieren – also weder aufsammeln noch reinigen.

  • … das Hotei-sama im Schneidersitz finden.

Am sichersten ist es, rote Kapseln generell zu meiden. Werft auch die Exemplare weg, die ihr am Anfang des Spiels von Shu bekommt, damit ihr sie nicht versehentlich benutzt. Ihr könnt sie zum Beispiel überschrieben, wenn ihr ein Objekt erhaltet, das nicht mehr in euer Inventar passt. So macht ihr es euch einfach, denn dann braucht ihr der Versuchung auch nicht zu widerstehen, wenn eure Lebenskraft mal knapp ist.

Das Schwert zu ignorieren und nicht zu reinigen, ist ganz einfach – lasst es einfach links liegen, selbst wenn ihr wisst, wo es sich befindet (das klären wir bei den anderen Enden)

Fehlt noch das Hotei-sama im Schneidersitz (in der englischen Version heißt es Agura no Hotei-sama). Das ist ein Fläschchen, das eine Buddha-Figur als Verzierung trägt.

Ihr findet es in einem Bereich der Haupthalle des dunklen Schreins - also dort, wo Hinako im ersten Durchlauf ihre Fuchskräfte erhalten hatte. Im New Game Plus verschiebt sich diese Lernphase zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, sodass ihr dort einem anderen Ziel nachgehen könnt.

Ihr findet das Hotei-sama im Schneidersitz in einem Außenbereich. Es handelt sich um einen Bereich in der Dunklen Halle, zu dem ihr im ersten Durchlauf nicht gehen konntet. Erst im New Game Plus ist es zugänglich. Schaut auf unsere Karte.

Die Fokus-Fähigkeit öffnet euch in der Haupthalle zahlreiche Wände – darunter auch eine im ersten Stock, in dem großen Raum mit dem zerstörten Boden (dort, wo ihr im ersten Durchlauf den dreckigen Turnbeutel gefunden hattet).

Eine Seitenwand verbirgt dort einen Treppenzugang zu einem optionalen Gebiet, das auch mit dem heiligen Schwert zu tun hat. Wenn ihr das Schwert aber gar nicht erst aufhebt, könnt ihr diesen Teil ignorieren.

Das gesuchte Fläschchen wartet schließlich in einem Haus auf einem Schreibtisch auf euch. In der Nähe liegt auch ein Ema auf einem Regal.

Nun müsst ihr nur noch zum letzten Kampf des Spiels kommen und erlebt einen anderen Bosskampf als im ersten Durchlauf. Solang ihr eure Finger vom Schwert lasst, solltet ihr das Gute Ende zu sehen bekommt, Nehmt ihr das Schwert aber an euch, dann erlebt ihr das Schlechte Ende dieser Schlussvariante.

Das heilige Schwert für das dritte Ende (der Fuchs macht seinen Schwanz nass)

Das dritte Ende in Silent Hill f trägt den Titel Der Fuchs macht seinen Schwanz nass. Um dieses alternative Finale zu erreichen, gilt es einige Bedingungen zu beachten:

1) Meidet konsequent die roten Kapseln.

2) Beschafft euch das Heilige Schwert in unreinem Zustand.

Das Schwert ist an ein Rätsel gebunden, das ihr nur im New Game Plus erreichen und lösen könnt. Sobald ihr im New Game Plus anfangt, Notizen zu sammeln, landen zahlreiche Hinweise dazu automatisch in eurem Tagebuch. Kernaufgabe ist es, fünf rituelle Opferstücke ausfindig zu machen und sie den jeweils zugehörigen Jizou-Statuen darzubringen. Erst wenn alle Objekte geopfert wurden, erhaltet ihr das Schwert.

Die Jizou-Statuen sehen unscheinbar aus und können leicht übersehen werden. Sobald ihr aber mal eine gefunden habt, wisst ihr, wonach ihr Ausschau halten müsst. Einmal gefunden, werden sie auch auf eurer Karte markiert.

Folgende Gegenstände müsst ihr finden und opfern:

Verblasste Brautpuppe:

Südwestlich von Hinakos Haus ist schon im aller ersten Kapitel ein Gebäude zugänglich, das im ersten Durchlauf noch verschlossen war. Innen findet ihr den Balkonschlüssel in einer Kiste, mit dem sich die rechte Hälfte des Hauses vom Balkon aus öffnen lässt. Im Kinderzimmer, das ihr dort betretet findet ihr nicht nur eine Inventar-Erweiterung, sondern auch eine Notiz samt dem Schatzsucher Spielschlüssel. Damit öffnet ihr mehrere im Haus verteilte Kisten mit Hinweisen. Eine der Kisten in einem Hinterraum im Erdgeschoss enthält die Brautpuppe.

Die passende Jizou Statue, an der ihr die Puppe als Opfer darbringen müsst, entdeckt ihr etwas weiter unten am Weg.

Verrostete Flasche:

Sobald ihr Rinkos Haus verlasst (ursprünglich Richtung Shus Haus, aber dann doch zur Mittelschule) lauft ihr wieder an den Reisfeldern vorbei. Nehmt die erste Abzweigung, die nach Norden durch den Wald führt, um zu einem Schrein zu kommen. Am Schrein von Sakukos Familie müsst ihr die kleinen Vogelhäuschen am Boden absuchen, um die verrostete Flasche zu finden.

Die Jizou-Statue, an der ihr die Flasche opfern sollt, befindet sich ein Stück südlich des Schreins, kurz vor der Abzweigung neben dem Baustellen-Gelände auf einem Trampelpfad.

Kaputte japanische Geta-Sandalen:

Diese schweren Holzsandalen liegen auf der gegenüberliegenden Seite einer kaputten Brücke, die ihr auf dem Weg zur Schule passiert. Da ihr nicht über die Brücke laufen könnt, müsst ihr nach Norden und Außenherum, um kurz vor der Schule abzuzweigen und wieder nach Süden zur kaputten Brücke zu marschieren.

Die Statue dazu ist kaputt (ihr fehlt der Kopf), daher ist sie leicht zu übersehen, zumal sie in einem Hof steht, der etwas abseits platziert ist. Vom Fundort der Sandale müsst ihr nämlich wieder zurücklaufen, mehrere Treppen nach unten marschieren und dann an die Stelle, die euch unsere Karte zeigt. Achtung, da steht ein Fleischberg-Monster.

Kaputte Hibachi-Kohlepfanne:

Die Kohlepfanne liegt gut versteckt an der rechten äußeren Holzwand des Schuppens, in dem ihr auch den Schlüssel zu Shus Haus findet – also hinter Schus Haus und außerhalb des Schuppens auf seiner rechten Seite.

Die Jizou-Statue, an der ihr die Kohlepfanne opfern müsst, liegt ein Stück zurück im Wald, aus dem ihr hergekommen wart – siehe Karte.

Papas altes Küchenmesser:

Diese rostige alte Klinge findet ihr schon kurz nachdem ihr Shus Haus verlassen habt. An einer dunklen Stelle mit einem Haus zu eurer rechten müsst ihr rechts in die Sackgasse einbiegen und euch das Messer holen, das in einem Baumstamm steckt.

Die zugehörige Jizou-Statue steht westlich davon. Lauft also ein Stück zurück und dann die Treppen hinauf

Nun, da ihr alle Opfer dargeboten habt, gibt es nur noch eine Aufgabe zu erledigen: Ihr müsst ein Stück in den Wald zurück zum letzten Speicher-Schrein und dort die Treppe hinauflaufen. Lauft vorbei an Sakukos altem Schrein zum Götterbaum.

Dort liegt das schöne Schwert in einer blauen Scheide, fertig zum Mitnehmen. Nun könnt ihr zum Ende des Spiels eilen, wo ihr einen neuen Boss antrefft. Ihr dürft das Schwert nur nicht reinigen, sonst erwartet euch das schlechte Ende dieser End-Variante. Die Prozedur mit dem Schwert müsst ihr übrigens nicht mehr wiederholen – solang ihr auf diesem Speicherstand weiter aufbaut, bekommt ihr das Schwert automatisch an der zweiten Jizou-Statue in der Nähe des Reisfelds.

Das wahre Ende: Ebisugaoka in Stille – so reinigt ihr das heilige Schwert und opfert die Brosche

Das wahre Ende des Spiels lässt sich nicht im ersten New Game Plus-Durchlauf freischalten, weil mehrere Bedingungen zu erfüllen sind, die ihr beim ersten Mal gar nicht erledigen könnt. Folgende Bedingungen stellt das Spiel für das wahre Ende Ebisugaoka in Stille:

Ihr müsst …

  • … mindestens den zweiten New Game-Plus Anlauf starten.

  • … komplett auf die Einnahme roter Kapseln verzichten.

  • … zwei verschiedene Enden in ihrer bestmöglichen Version gesehen haben. Das Spezial-Ende mit den Ufos gehört hier nicht dazu.

  • … das Heilige Schwert reinigen.

  • … die Brosche, die ihr vom Fuchsmann bekommt, an der richtigen Stelle opfern.

Wie ihr das Heilige Schwert freischaltet, haben wir im vorherigen Abschnitt für das dritte Ende schon geklärt. Schaut also etwas weiter oben auf dieser Seite für eine genaue Beschreibung. Sofern ihr das schon im letzten Anlauf geschafft habt, erhaltet ihr das Schwert bereits in der Nähe der Reisfelder beim Jinzou-Schrein, wo ihr die rostige Flasche geopfert hattet. Ihr braucht also die Prozedur nicht noch einmal zu starten.

So reinigt ihr das Heilige Schwert

Die Reinigung des Schwerts geht in zwei Schritten vonstatten. Erst müsst ihr blutiges Wasser heraufbeschwören, dann müsst ihr einen Platz finden, wo ihr das Schwert in dem blutigen Wasser baden lasst.

Dies setzt einen Besuch im neuen Gebiet in der Haupthalle des dunklen Schreins voraus. Es heißt Eremitorium des Scharlachroten Wasser. Solltet ihr euch für das zweite Ende das Buddha-Fläschchen (Hotei-sama im Schneidersitz) besorgt haben, dann wisst ihr bereits, wo sich dieses Gebiet befindet. Wenn nicht, hier noch einmal eine kurze Beschreibung.

In der Haupthalle des dunklen Schreins – also dort, wo ihr beim ersten Durchspielen die Fuchskräfte erlernt hattet, öffnet euch die Fokus-Fähigkeit zahlreiche Wände. Darunter auch eine Wand im ersten Stock, in dem großen Raum mit dem zerstörten Boden (dort, wo ihr im ersten Durchlauf den dreckigen Turnbeutel gefunden hattet).

Eine falsche Seitenwand verbirgt dort einen Treppenzugang zu einem optionalen Gebiet, das nur im New Game Plus zugänglich ist.

Für die Reinigung des Schwerts ist ein Rätsel zu lösen. Ihr findet hier drei kleine Glocken, die auf Augenhöhe hängen. Zwei am Wasser und eines oben im Haus an der Balustrade. Aber was macht man mit ihnen? Die Antwort erfahrt ihr anhand der Inschrift auf den großen grauen Stein vor dem Teich.

Auf dem Stein steht:

Wer das purpurfarbene Wasser sucht, das das Böse vertreibt …

Wenn der Shishi-Odoshi einmal schlägt, lass die Glocke läuten, Dreimal sollen die Glocken läuten, um die Legenden dieses Landes zu erzählen. Von unseren Vorfahren unter einem großen Stein versiegelt, in den Tiefen des Wassers, schlummert ein Wasserdrache aus dem Zeitalter der Götter. Der einst so üppige große Baum wurde seines Wasserdrachengeists beraubt und erlitt ein verdorrendes Schicksal.

Die Anweisungen sind also recht klar. Mit Shishi-Odoshi ist die wohlig klackende Bewässerung gemeint, die ihr in regelmäßigen Abständen hören könnt.

Die Angelegenheit braucht gutes Timing: Lauft zum Haus hoch und wartet auf das hölzerne Klacken. Sofort wenn ihr es hört, müsst ihr die Glocke klingeln und dann schnell hinunter ins Freie. Lauft über die Holzbrücke. In der Zeit, die ihr bis dahin braucht, hat es längst das zweite mal geklackt, also nutzt gleich die Glocke, die am Baum bei der Brücke hängt. Dann dreht euch schnell nach links, lauft über den schmalen Steinsteg zur letzten Glocke. Wartet, bis das Holz wieder klackt und nutzt dann die letzte Glocke. Wenn ihr alles richtig macht, färbt sich das Seewasser rot.

Damit ist es noch nicht getan. Spielt nun weiter, bis ihr Shus Haus verlasst und auf dem Weg zur Shimizu-Residenz seid. Noch bevor ihr in die Stadt kommt, nur kurz nach der Stelle, wo ihr Papas altes Küchenmesser gefunden hattet, das in einem Baum steckte, könnt ihr in einer Sackgasse einen Familienschrein finden (siehe unsere Karte). Bei diesem Schrein steht ein Becken voller rotes Wasser. Lasst Hinako das Schwert dort hineinlegen.

Die Brosche opfern

Um das wahre Ende angehen zu können, müsst ihr nur noch die Brosche opfern, die ihr vom Fuchsmann einst bekommen hattet. Auch dies ist erst möglich, wenn ihr das Spiel zum dritten Mal durchspielt. Ihr findet den dazu nötigen Schrein kurz vor der Shimizu.Residenz – siehe unsere Karte.

Nun könnt ihr zum Schluss des Spiels opfern und in einem epischen Endkampf die Götter bezwingen. Wenn ihr das schafft, seht ihr das wahre Ende des Spiels.

Das Spezial-Ende: Die große Invasion aus dem Weltraum

Dieses Ende hat nichts mit dem normalen Spielverlauf zu tun, zählt also nicht, wenn ihr das wahre Ende sehen wollt. Es ist vielmehr als Scherz zu verstehen. Ihr braucht dafür auch nicht durch das komplette Spiel zu kommen, da dieses Ende abgespielt wird, sobald ihr alle Bedingungen erfüllt habt. Es lässt sich allerdings erst im New Game Plus herauskitzeln.

Folgendes müsst ihr tun;

Wenn ihr am Anfang des Spiels durch die Kanäle im Süden der Stadt lauft, dann haltet nach einem niedrigen Durchgang aus Altmetall Ausschau, der neben einem neben einem Müllcontainer zu sehen ist. Leider gibt es in der Nähe keine besonderen Orientierungspunkte. Wenn ihr aber bereits das Haus betreten habt, seid ihr längst daran vorbeigelaufen und müsst von vorne beginnen. Da kommt ihr nicht mehr hin. Behelft euch mit unserer Karte.

Hinter dem Torbogen erreicht ihr einen versteckten Lagerraum. Aktiviert das bereits rauschende Radio, um eine kurze Ansage zu hören. Danach könnt ihr diese Szene verlassen. Spielt von hier aus wie gewohnt weiter und beendet die zweite Traumsequenz in den Korridoren des dunklen Schreins. Danach wandert ihr wieder durch die Stadt zu Shus Haus, beziehungsweise Richtung Mittelschule.

Lauft von Rinkos Haus aus nach Süden und kämpft euch durch die Reisfelder mit den Trampelpfaden, bis ihr das kleine verlassene Haus am südöstlichen Rand der Karte erreicht. Schiebt dort das Hindernis zur Seite und lauft in den Hof hinein. Schaut nun an die Hauswand – dort hängt das Plakat „Great Space Invasion“. Kurz darauf fliegen UFOs an euch vorbei.

Lauft westwärts in die Stadt und sucht die Kanal-Gräben auf. Kurz nachdem ihr die Kanäle wieder betreten habt, stoßt ihr auf das Poster „Great Space Invasion 2“, das an einer Wand hängt in der Nähe eines Speicher-Schreins. Schaut auf unsere Karte. Wenn ihr das Poster untersucht, tauchen wieder UFOs am Himmel auf.

Von hier aus geht es dann zurück in die Innenstadt von Ebisugaoka. Das dritte und letzte Poster „Great Space Invasion“ befindet sich an der Wand einer Sackgasse nordöstlich des Gemischtwarenladens. Unsere Karte hilft euch weiter. Wieder tauchen UFOS auf.

Geht nun ein paar Meter zurück zur großen Straße im Süden und biegt nach Westen ein. In der Nähe des Gemischtwarenladens patrouillieren mehrere Monster, denen ihr normalerweise aus dem Weg gehen solltet, weil Shiu und Rinko an dieser Stelle den Weg außenherum einschlagen.

Ihr wollt da aber jetzt hinein. Weicht den Monstern aus oder tötet sie. Achtet auf einen unheimlichen Theremin-Klang, der immer lauter wird. Sucht die Straße derweil nach einem leuchtenden UFO-Spielzeug ab, das auf einem Tisch direkt gegenüber vom Gemischtwarenladen liegt. Direkt daneben liegt ein Dokument – eine Filmrezension. Wenn ihr sie auflest, habt ihr es geschafft und werdet mit einer Trophäe / einem Achievement belohnt.

Bei späteren Durchläufen des Spiels könnt ihr euch nun jedes der drei Poster zur großen Invasion aus dem All in Ebisugaoka ansehen und erhaltet dann als Belohnung das Plasmaschwert PP-8001. Mit dem ihr in bester Luke Skywalker-Manier Monster aufschlitzen könnt. Es landet dann aus heiterem Himmel hinter Hinako.

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