Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough
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Kapitel 4: Magie, Gemälde und andere Klischees
In der Akademie angekommen wird Simon sofort von einer Lady im Gemälde angesprochen. Redet mit ihr. Sie rät euch, mit dem Direktor zu reden. Geht also die Treppen hoch bis ganz nach oben und klopft an die Tür zum Direktor. Dieser will aber nicht mit Simon sprechen. Wir müssen also einen anderen Weg hinein finden. Der Schalter mit dem roten Kristall neben der Tür scheint ein Öffnungsmechanismus zu sein, doch brauchen wir hierfür den passenden Zauber, um ihn zu bedienen.
Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, um die Akademie zu erkunden und die anstehenden Aufgaben zu sondieren. Eine Vitrine im Zwischenstock scheint etwas Wichtiges zu beherbergen, doch müssen wir sie erst aufbekommen. Im Gang rechts davon ist die Tür zur Bibliothek ebenfalls durch einen magischen Mechanismus verschlossen. Der Weg zum Keller ist dunkel, sodass sich Simon ohne Laterne dort nicht hinunter wagt. Im Zwischengeschoss befindet sich eine Hexenküche, in der wir einen Trank brauen könnten, wenn wir ein Rezept dafür hätten.
Den Feuer-Zauber lernen, die Inschriften lesen und Bilder aufhängen
Der erste Weg führt uns daher zum Unterrichtsraum für Zaubersprüche auf der linken Seite des Zwischengeschosses. Nehmt auf dem Weg dorthin das magische Wörterbuch neben der Bank mit dem schlafenden Schüler an euch. Im Unterrichtsraum findet ihr eine Notiz von einem Schüler mit dem Hinweis, dass hier zuletzt der Feuer-Zauber unterrichtet wurde. Den könnten wir gut gebrauchen, um unsere Laterne für den Keller anzuzünden!
Seht euch die magische Vorrichtung in der Raummitte an. Diese ist kaputt. Doch mit dem scharfen Knochen kann Simon sie wieder in Gang setzen. Dadurch erscheinen drei magische Inschriften an den Wänden, sowie zugehörige Haken, an die man Bilder hängen könnte. Doch leider kann Simon die magische Sprache nicht lesen, um zu wissen, welches Bild wohin gehört.
Zum Glück hat er aber ja ein magisches Wörterbuch schon dabei. Doch dieses will er nicht mit der Schrift benutzen. Die Lösung ist leider etwas krude: Benutzt das Wörterbuch mit Simon, damit er die Sprache lernt und so die Texte lesen kann.
Lest die bizarren Texte an allen drei Wänden und ihr erhaltet Hinweise, wo welches Bild aufgehängt werden muss. Habt ihr die Bilder noch nicht eingesammelt, dann tut dies spätestens jetzt: Das Windgemälde findet ihr im Zwischengeschoss mit dem lesenden Schüler, das Wassergemälde in der Hexenküche und das Erdgemälde im Gang zur Bibliothek mit dem großen Gemälde des Dichters.
Nun müsst ihr diese Gemälde aber nicht nur an den richtigen Haken hängen, sondern auch noch in der richtigen zeitlichen Reihenfolge. Hinweise darauf erhaltet ihr, wenn ihr die Gemälde im Inventar betrachtet. Hängt die Gemälde also exakt in dieser Reihenfolge auf:
-
das Wassergemälde an die rechte Wand
-
das Erdgemälde an die linke Wand
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das Windgemälde an die mittlere Wand
Habt ihr alles richtig gemacht, aktiviert sich die magische Vorrichtung und Simon lernt seinen ersten Zauberspruch: den Feuer-Zauber. Damit lässt sich nun einiger Schabernack anstellen. Bevor ihr den Raum verlasst, vergesst nicht die Glasphiole und den scharfen Knochen wieder einzustecken!
Mit dem Feuer-Zauber Flambergo könnt ihr nun die roten magischen Schalter in der Akademie betätigen. Geht also als erstes zurück nach oben zur Tür des Direktors und öffnet sie, indem ihr den Feuer-Zauber auf den großen roten Schalter sprecht. Drinnen trefft ihr endlich den Direktor, der aber Adventure-typisch erst mit Informationen rausrücken will, wenn ihr eine sinnlose Fetch-Quest für ihn abschließt. Simon soll gefrorenen Sumpfschlamm aus dem Verbotenen Sumpf besorgen. Nun gut, dann mal los …

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