Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough
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Kapitel 5: Kerkerausbruch
Im Zimmer des Direktors untersucht ihr den Haufen mit „interessanten Dingen“ und erhaltet das Rezept für einen Schlaftrank. Wenn ihr nochmal darauf klickt, findet ihr außerdem ein witziges Easter-Egg und erhaltet das Achievement / die Trophäe Das Zeitparadoxon. Wofür wir den Schlaftrank brauchen? Natürlich weil schon wieder ein Troll den Weg zum Verbotenen Sumpf blockiert. Aber dazu später.
Lest das Schlaftrankrezept, indem ihr damit auf Simon klickt, und ihr erfahrt, welche Zutaten ihr dafür braucht: Feuer, Feenstaub, Augen, Eternis Felicis, etwas zum Umrühren und eine Glasphiole. Einige der Zutaten dürftet ihr schon haben.
Eis-Zauber lernen
Bevor wir die restlichen Zutaten ergattern können, brauchen wir aber noch den Eis-Zauber. Denn wie euch sicher schon aufgefallen ist, gibt es nicht nur Schalter mit roten Kristallen für den Feuer-Zauber in der Akademie, sondern auch Schalter mit blauen Kristallen, für die wir noch den passenden Zauberspruch lernen müssen.
Begebt euch vor die Tür zur Bibliothek, die ihr nun mit dem Feuer-Zauber auf den Schalter öffnen könnt. Drinnen tobt ein heftiger Schneesturm, weswegen sich Simon nicht weit in den Raum hinein begeben kann. Die Lösung ist abermals etwas krude: Gießt die Flasche mit Wasser (das Wasser bekommt ihr aus dem Becken in der Kirche, falls ihr es noch nicht habt) auf den Bücherstapel, damit es gefriert und euch nun als Schutz vor dem Sturm dient.
Schiebt den gefrorenen Bücherstapel vor euch her und enteist die gefrorene Treppe mit dem Feuer-Zauber. Klettert hinauf und geht ganz nach links, wo sich die Ursache des Schneesturms offenbart: Jemand hat das magische Buch mit dem Eis-Zauber Freezesneezius offen gelassen, den wir aber dankbar lernen und von nun an zaubern können.
Eternis Felicis
Die Zutat Eternis Felicis (Lateinisch für „ewig glücklich“) für den Schlaftrank habt ihr womöglich schon – oder glaubt das zumindest. Denn das Fläschchen, das ihr in der Hexenküche findet, trägt tatsächlich den Namen Eternis Infelicis, also „ewig unglücklich“. Diesen kleinen Unterschied in der Schreibweise (Felicis/Infelicis)kann man schonmal übersehen.
Aber vielleicht lässt sich die Wirkung ja irgendwie ins Gegenteil verkehren. Ihr könnt es euch schon denken: Ich hätte das nicht erwähnt, wenn es nicht so wäre. Doch dafür müssen wir zunächst ein kleines Rätsel lösen, das man ebenfalls leicht übersehen kann:
Öffnet die Vitrine im Treppenhaus, indem ihr den Schalter mit dem Eis-Zauber aktiviert. Darin befindet sich ein gravierter Felsbrocken mit Symbolen darauf, doch ist die untere Hälfte abgebrochen. Das Spiel gibt euch sogar den Tipp, dass Simon Zaubersprüche auf sich selbst wirken kann. Die untere Hälfte des Steins mit den restlichen Symbolen für den Zauberspruch ist aber irgendwo anders versteckt.
Aber gar nicht so weit entfernt, wie ihr vielleicht vermutet. Womöglich habt ihr sie übersehen, aber sie befindet sich schon die ganze Zeit über im Zimmer des Direktors und heißt dort „graviertes Fragment“. Zusammengenommen erhaltet ihr eine Kombination aus fünf aufeinanderfolgenden Zaubern. Sprecht diese Zauber in der richtigen Reihenfolge auf Simon: Eis, Feuer, Eis, Feuer, Feuer.
Simon bekommt so seinen ersten alternativen Zauberhut: den Hut der weißen Magie. Wenn ihr diesen im Inventar aktiviert, verwandeln sich manche Gegenstände darin in ihre „guten“ Varianten. Euer Fläschchen Eternis Infelicis wird dadurch also zum benötigten Eternis Felicis.
Feenstaub
Jetzt benötigen wir noch den Feenstaub. Also ab in den Keller. Hier ist es so dunkel, dass Simon nicht weitergehen will. Entzündet daher die Öllampe (aus der leeren Schneiderei) mit dem Feuer-Zauber und gebt sie Simon in die Hand, indem ihr damit auf ihn klickt.
Im Dungeon trefft ihr abermals auf einen Troll, der einen auf Gandalf macht und den Weg zum Verbotenen Sumpf versperrt. Wenn es doch nur einen Weg um ihn herum gäbe ...
Gibt es. Geht zurück in den Flur und öffnet den Gulli mit dem scharfen Knochen. Dadurch gelangt ihr direkt an euer Ziel: das Tor zum Verbotenen Sumpf. Allerdings ist es herabgelassen, und der Hebel dafür befindet sich dummerweise im Wärterhäuschen des Trolls. Wenn man ihn doch nur irgendwie herauslocken könnte …
Kann man. Zündet Simons Knallfrösche mit dem Feuer-Zauber an und werft ihn zum Wachposten. Jetzt schnell wieder durch den Gulli und ins Wachhäuschen. Den Hebel zu betätigen wäre aber glatter Selbstmord, denn das würde der Troll sicherlich bemerken. Sammelt stattdessen das Lunch-Paket ein und den Feenstaub. Den haben wir ja eh gesucht!
Schlaftrank brauen
Nun sind wir soweit und können den Schlaftrank brauen. Zur Erinnerung: Das Rezept erhalten wir aus dem Haufen mit interessanten Dingen im Zimmer des Direktors, und lesen kann es Simon, indem ihr mit dem Rezept auf ihn klickt.
Begebt euch nun zur Hexenküche in der Magier-Akademie und kombiniert alle Zutaten mit dem Kessel bzw. besorgt diese noch, wenn euch noch welche fehlen:
- Feuer: Sprecht den Feuer-Zauber auf den Kessel
- Feenstaub: die Feenschuppen aus dem Wächterhäuschen des Trolls im Keller wie oben beschrieben
- Augen: nehmt dafür die verdächtigen Frühlingszwiebeln aus der Taverrne
- Eternis Felicis: aktiviert zuerst euren Hut für weiße Magie (wie oben beschrieben), um das Eternis Infelicis in Eternis Felicis zu verwandeln und werft es in den Kessel
- umrühren: mit der Kelle direkt neben dem Kessel im selben Raum
- Glasphiole: lag im Raum, in dem ihr den Feuer-Zauber gelernt habt
Habt ihr alles richtig gemacht, erhält Simon den Schlaftrank – wenn nicht, fängt er automatisch wieder von vorne an. Gebt den Schlaftrank in das Lunchpaket des Trolls und legt es dann zurück auf seinen Tisch, indem ihr ihn wieder wie vorhin zuerst mit den Knallfröschen ablenkt, um so seine Kabine zu betreten.
Habt ihr das Päckchen erfolgreich platziert, redet mit dem Troll. Sagt: „Deine Arbeit muss wirklich schrecklich anstrengend sein“. Dadurch kann er den Troll überreden, eine Pause zu machen und sein Lunchpaket zu essen, was ihn sofort einschlafen lässt.
Nun könnt ihr gefahrlos seine Kabine betreten. Vergesst dort nicht, die Gabel einzustecken. Sodann betätigt ihr den Hebel, um das Gitter zum Verbotenen Sumpf hochzulassen. Nun könnt ihr euch an der Trollkabine vorbei dorthin begeben.

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