Länderauswahl:
Du wurdest von unserer Mobile-Seite hierher weitergeleitet.

Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough

  • PC
  • PS5
  • PS4
  • XSX
  • One
Von  |  |  | Kommentieren

Kapitel 6: Der große Bootsraub

Im Verbotenen Sumpf besteigt Simon das Boot, bereit ihn zu durchqueren. Doch ohne Paddel oder Segel bewegt es sich nicht. Müssen wir also erst herstellen.

Ein Segel für das Boot

Für ein Segel brauchen wir einen Mast und ein Segeltuch. Erinnert ihr euch an den Pfosten am Fenster vom Wirtshaus in der Gasse? Das wäre doch ein perfekter Mast – vorausgesetzt Simon käme dort hoch. Das kann er nun endlich, indem er das Abwasser-Rinnsal („Biogefahr“) daneben mit seinem Eis-Zauber gefriert und daran hochklettert. Geschafft!

Erinnert ihr euch auch noch an die verschlossene gruselige Falltür in der verlassenen Schneiderei, die nie zu öffnen war? Dies lässt sich nun mit der Gabel aus der Kabine des Trolls bewerkstelligen. Benutzt die Lampe auf Simon, damit er sich weiter in die Dunkelheit des Kellers vor traut. Ganz rechts findet ihr die „unverdächtige Truhe“, von der schon im alten Tagebuch ein Stockwerk höher zu lesen war. Es handelt sich um eine gefräßige Mimik – Dungeons & Dragons bzw. Dark Souls lassen grüßen.

Die Quittung auf dem mit Speichel bedecktem Laken links gibt euch den Hinweis, dass die Truhe von Mundus’ Zauberladen geliefert wurde. Begebt euch dorthin und fragt Mundus zu der Truhe. Ihr erfahrt, dass ihr sie nur mit heiligem Weihrauch bändigen könnt.

Weihrauch für die Truhe (Mimik) und Wind-Zauber

Weihrauch gibt es natürlich in der Kirche. Zum Glück hat der Priester den hinteren Bereich mittlerweile verlassen, sodass ihr durch die Tür in die Pfarrei gelangen könnt. Holt das Weihrauchgefäß mit dem Pfosten aus der Gasse herunter und nehmt den abgelaufenen Gutschein aus dem alten Buch auf dem Tisch.

Außerdem könnt ihr jetzt ein weiteres Rätsel in der Kirche lösen. Sprecht den Eis- und Feuer-Zauber auf die farblich jeweils zugehörigen Relikte auf dem Altar und das „heilige Zeug“ öffnet sich endlich. Ihr findet darin einen Stein, der euch den Wind-Zauber Windado lehrt. Den brauchen wir gleich.

Kehrt zurück in den Keller unter der Schneiderei. Weht hier mit dem Wind-Zauber die Spinnweben fort und zündet das Licht, das darunter zum Vorschein kommt, mit dem Feuer-Zauber an. Zündet außerdem das Weihrauchgefäß mit dem Feuer-Zauber an. Doch das reicht noch nicht, um die Mimik zu besiegen. Ihr müsst es außerdem mit dem weißen Hut in ein gesegnetes Weihrauchgefäß verwandeln. Jetzt kann sich Simon ein Stück Stoff aus ihrem Rachen nehmen.

Kombiniert den Stoff mit dem Pfosten und ihr erhaltet ein Segel für das Boot im Sumpf. Endlich könnt ihr eure Reise fortsetzen. Setzt das Segel ins Boot und treibt es mit dem Wind-Zauber an.

Kommentarezum Artikel