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Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough

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Kapitel 8: Ein klatschnasser Zauberer

Geht zum Gemälde mit dem Dichter und gebt ihm das Passwort („Mein Bart juckt ein wenig“) für den Geheimgang. Hindurch gelangt ihr ins geheime Clubhaus der Magier und – oh Schreck! – direkt zu Bösewicht Sordid. Na, das ging ja mal verdächtig einfach.

Doch natürlich, Sordid will nicht mit einem Kind wie Simon sprechen und verdünnisiert sich. Sprecht stattdessen mit dem Zauberer im Sessel am Kamin. Er rät uns, den Drink „klatschnasser Zauberer“ zu mixen, um Sordid umzustimmen. Wir müssen dazu „Essenz der Nässe“ herstellen und das Getränk „nasser Zauberer“ damit verfeinern. Simon vermutet, dass Calypso etwas über die Rezeptur wissen könnte.

Bevor wir uns dorthin begeben, könnt ihr noch die Treppe hoch ins Obergeschoss, in das sich Sordid zurückgezogen hat. Er will natürlich immer noch nicht mit Simon reden, aber von der Plakette auf der rechten Seite können wir den Bart des Ersten Zauberers stibitzen.

Essenz der Nässe herstellen

Sodann gehen wir den ganzen Weg zurück in Calypsos Hütte, doch der alte Zauberer ist wie vom Erdboden verschluckt. Geht weiter nach links bis in die Höhle, in der das Spiel begann. Hier finden wir Calypso endlich. Er hat zwar kein Rezept für uns, kann sich aber erinnern, schonmal darüber gelesen zu haben.

Kehrt also zurück in Calypsos Hütte und macht das „Buch der guten Küche“ im rechten Bücherregal ausfindig. Lest das Essenz-der-Nässe-Rezept abermals, indem ihr damit auf Simon klickt. Wir brauchen: Seetang, Feenstaub, umrühren, kühlen, in Behälter leeren. Klingt, als hätten wir schon alles, was wir brauchen.

Begebt euch also in die Küche der Akademie und braut die Essenz der Nässe:

  • getrocknete Algen: habt ihr aus der Hütte von Baba Yaga
  • Feenschuppen: aus der Kabine des Troll
  • umrühren: mit der Kelle
  • kühlen: mit dem Eis-Zauber
  • in Behälter füllen: in eure rote Flasche

Nassen Zauberer bekommen

Geschafft! Jetzt müssen wir aber noch einen „nassen Zauberer“ besorgen. Mit alkoholischen Getränke kann man uns sicher in der Taverne weiterhelfen. Tatsächlich würde ihn uns der Gastwirt servieren – wenn Simon ihn bloß bezahlen könnte …

Doch wir haben ja einen Gutschein für das Gasthaus (aus dem alten Buch im Hinterzimmer der Kirche). Nur ist dieser abgelaufen. Aber vielleicht lässt sich das ja irgendwie ändern. Füllt etwas Tinte aus dem Sumpftintenfisch in die Feder, um einen Federkiel herzustellen. Damit lässt sich der abgelaufene Gutschein in einen gefälschten Gutschein verändern. Mit ihm bekommt Simon vom Gastwirt einen „nassen Zauberer“.

Kombiniert nun in eurem Inventar den nassen Zauberer mit der Essenz der Nässe, um einen klatschnassen Zauberer herzustellen. Diesen überreicht ihr Sordid im Obergeschoss des Magier-Clubraums, der sich unter Alkoholeinfluss schon viel gesprächiger erweist und von seinem geheimen Labor sowie der mythischen Ausgrabungsstätte erzählt – und genau im richtigen Moment zusammenbricht, als er Simon als seinen epischen Gegenspieler entlarvt.

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