Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough
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Kapitel 10: Freundschaftseintopf
Simon erwacht wieder im Kerker eingesperrt und vom Troll bewacht, der sich auch noch unseren treuen Chippy schnappt, als dieser uns retten will. Wir müssen also irgendwie selbst entkommen, aber da uns auch noch alle Gegenstände im Inventar abgenommen wurden, bleiben uns nur unsere Zaubersprüche.
Sprecht den Eis-Zauber auf den stinkenden Eimer, um eine Eiskugel zu erhalten. Werft diese auf den Troll, der dadurch eingefroren wird und Chippy loslässt, der daraufhin wiederum den Sumpfling zu Hilfe ruft.
Sumpfling eilt zur Rettung
Ihr spielt jetzt den Sumpfling. Nehmt noch die Flasche und den Spezialschlamm aus der Hütte mit und begebt euch zum Eingang der Magier-Akademie. Doch hier hält der Troll wieder Wache. Für den Sumpfling ist klar: Hier kann nur seine spezielle Sumpfsuppe helfen. Lest das Rezept im Inventar, indem ihr damit auf den Sumpfling klickt. Die Zutaten lauten: Monsterschleim, Spezialschlamm, altes Straßenessen.
Sumpfsuppe kochen
Das Straßenessen findet ihr, indem ihr in der Gasse zum Wirtshaus im Müll wühlt. Für den Monsterschleim begebt ihr euch in den Keller der Schneiderei, wo die Mimik war, und sammelt ihn auf der rechten Seite („Delikatessen“) mit der Flasche ein.
Kehrt zur Hexenhütte zurück und werft alle drei Zutaten in den Kessel mit Köstlichkeiten. Fertig ist der Spezialeintopf. Gebt diesen an den Troll vor der Akademie, der davon regelrecht … umgehauen wird.
Simon aus dem Kerker befreien
Der Weg in die Akademie ist frei, allerdings kann der Sumpfling nur den Kerker aufsuchen und keine anderen Räumlichkeiten.
Durchsucht den Müll (oder „Delikatessen“, wie der Sumpfling ihn nennt) beim Ausgang zum Sumpf so lange, bis ihr ein Rohr („Biogefahr“) freilegt. Kippt den Eintopf hinein. Das führt dazu, dass die Zellentür im Kerker aufgeäzt wird. So könnt ihr Simons Zelle erreichen und ihn befreien.

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