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Komplettlösung - Gotham Knights : Komplettlösung & Guide: alle Haupt- und Nebenmissionen, Fundorte aller Batarang, Wandgemälde, Orientierungspunkte, Vorratslager

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Der Rat der Eulen

Nach eurem unschönen Aufeinandertreffen mit dem Rat der Eulen und der Liga der Schatten ist es an der Zeit, sich mit Talia zu unterhalten. Die fünfte Hauptmission in Gotham Knights könnt ihr annehmen, sobald ihr wieder im Glockenturm wart und die Unterhaltung dort abgewartet habt. Wählt im Anschluss den Helden oder die Heldin aus, die ihr für diesen Auftrag priorisiert und macht euch dann auf den Weg zu dem gewissen Vögelchen, nicht weit vom Glockenturm entfernt. Mit wem ihr Talia besucht macht für die Story wie immer keinen Unterschied.

Nach einem kleinen Schwatz mit Talia geht es in den Historischen Stadtkern, wo ihr die Polizistin Montoya treffen sollt, um zu besprechen, wie man Kane zu Fall bringen kann. Danach müsst ihr durch Gotham City patrouillieren und korrupte Cops suchen, die ihr aufhaltet, um eurer Sache Nachdruck zu verleihen. Ihr findet solche Cops beim GCPD-Gebäude, in Old Gotham und in der Nähe der Major Crimes Unit in Downtown. Habt ihr euch um die Cops gekümmert, wird das Versteck der Eulen auf der Karte sichtbar.

Vögelchen

Sobald ihr die Machenschaften der korrupten Cops aufgedeckt habt, kehrt in den Glockenturm zurück und nehmt die Nachricht vom Pinguin an, anschließend geht es im Eiltempo zurück in die Iceberg Lounge. Sobald ihr versucht habt, dem Oswald zu helfen, findet ihr euch in einem traumhaften Labyrinth wieder. Folgt dem Verlauf des Gangs und achtet auf die Fallen in den Wänden und am Boden. Löst ihr eine Falle aus, müsst ihr noch einmal von vorn beginnen, seid also vorsichtig und behaltet die Umgebung im Auge.

Das Labyrinth selbst ist zwar etwas verwirrend, aber wenn ihr einfach eurer Nase folgt, kommt ihr so oder so beim richtigen Ausgang an. In dem Raum mit der großen Kugel müsst auf das Symbol achten, dass in der Kugel selbst angezeigt wird. Es gibt insgesamt vier Symbole im Raum, zwei auf dem Boden, zwei erhöht bei einer Plattform, die ihr via Greifhaken erreichen könnt. Das Symbol, das angezeigt wird, müsst ihr betätigen, entweder, indem ihr drauf tretet oder, indem ihr euch zur entsprechenden Plattform schwingt.

Es folgt ein Raum nach dem anderen und in jedem müsst ihr weitere Talon bekämpfen. Am Ende müsst ihr euch einem schwer gepanzerten und bewaffneten Gladiator-Talon stellen, der sich, sofern ihr es nicht mit einem Angriff eurerseits unterbrecht, heilen kann. Nach dem Kampf müsst ihr nur noch den Markierungen folgen und die Anweisungen ausführen, damit ihr letztendlich im Sargraum landet. Nutzt auf dem Weg euren wieder funktionierenden Scanner, um Truhen ausfindig zu machen, die wertvolle Wertstoffe enthalten.

Im Sargraum müsst ihr die wenigen Wachen ausschalten und dann das ganze System überladen, indem ihr mit den markierten Konsolen interagiert. Nach jeder Interaktion werden euch Talons angreifen und zum Schluss sogar gleich zwei Gladiator-Talons. Bedenkt, dass diese Feinde sehr schwach gegenüber Eis sind, außerdem ist der Raum groß genug, um die Feinde voneinander wegzulocken und getrennt zu bekämpfen. Sind alle Talon besiegt, endet dieser Teil der Kampagne und ihr könnt euch wieder frei in Gotham bewegen.

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