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Komplettlösung - Lost Planet 3 : Schockgefrostete Lösung

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Im Basislager könnt ihr euch etwas umsehen, euch ausrüsten und sogar einige sammelbare Gegenstände finden. Verlasst die Brücke durch den durchsichtigen Plastikvorhang, bis ihr zu einem beschäftigten Ingenieur gelangt. Dreht euch nach links und ihr findet das erste Audiolog im Spiel (siehe Karte auf dem Bild). Ruft das Joblog auf und ihr könnt euch das Audiolog anhören.

Kehrt auf die Brücke zurück, redet mit jedem Crew-Mitglied, um nähere Informationen über Diaz zu erhalten, und lauft durch den anderen Gang durch den blauen Vorhang. Rechts findet ihr ein Textlog (siehe Bild).

Lauft weiter und geht durch die erste Tür links. Ihr gelangt in die frostigen Quartiere des Personals. An einem der Stockbetten findet ihr das nächste Audiolog.

Geht jetzt im Uhrzeigersinn durch den Raum. Ihr findet ein weiteres Textlog auf einem Tisch und ein Audiolog an einem Terminal.

Links hinten im Raum am Whirlpool könnt ihr noch ein aberwitziges Gespräch mit Crazy Neil führen, ehe ihr den Raum verlasst. Geht dann den Gang bis zum Ende und nehmt den Aufzug in Richtung Hauptdeck.

Unten angekommen, solltet ihr nach links laufen. Ihr entdeckt auf einem kleinen Turm eine Kiste, auf der ein weiteres Audiolog liegt (siehe Bild).

Quasi um die Ecke findet ihr im Schnee neben den Rohren ein Textlog (siehe Bild). Ein Techniker steht daneben und werkelt an einem Gerät herum.

Lauft vom Fahrstuhl aus nach links hinten, wo einige Techniker stehen. Ihr findet einen sitzenden Techniker, der etwas trinkt. Daneben liegt ein weiteres Audiolog. Links von dem Log liegt noch ein Thermalenergie-Kanister. Hebt beides auf und kehrt zum Fahrstuhl zurück, um nach unten in den Keller zu fahren.

Im Keller folgt ihr noch nicht der Zielmarkierung, sondern lauft zuerst die erste Abzweigung nach rechts. Ihr gelangt zu einem Shop. Gegenüber davon bei den Fenstern findet ihr das nächste Audiolog (siehe Bild).

Schaut euch ein wenig weiter in diesem Stockwerk um und geht den Weg am Shop vorbei. Ihr gelangt zu einer größeren Maschine. Auf einem Geländer liegt das nächste Log, diesmal in Textform. Lauft die Treppen hinauf und ihr trefft auf zwei ulkige Brüder, die euch mit unsinnigem, aber unterhaltsamem Zeug vollquatschen.

Lauft den Tunnel weiter entlang, bis ihr zu einem Arbeiter an einer Eiswand mit einem roten Licht gelangt. Neben ihm findet ihr ein Audiolog und weiter hinten ein paar Thermalenergie-Kanister.

Lauft zur Zielmarkierung und geht in Gales Werkstatt. Nach dem etwas längeren Gespräch könnt ihr rechts am Tisch von Gale entlanglaufen und ein Audiolog finden (siehe Bild). Unterhaltet euch anschließend etwas mit ihm und ihr findet Näheres über seine Vergangenheit heraus.

Eine neue Zielmarkierung poppt auf: Ihr sollt euch zum Quartiermeister „Birdie“ aufmachen. Er hat für euch ein Jagdmesser, das ihr in seinem Shop für 10 Punkte Thermalenergie kaufen könnt. Wenn ihr Thermalpunkte eingesammelt habt, könnt ihr zu ihm kommen und sie gegen neue Waffen und Ausrüstung eintauschen. Nehmt auf jeden Fall noch die Schrotflinte mit, sie sollte innerhalb eures Budgets liegen, wenn ihr zuvor fleißig Thermalenergie gesammelt habt.

Nun ruft man euch auf das Hauptdeck. Benutzt den Fahrstuhl und fahrt dorthin. Redet mit Gale und euer erster Ausflug mit eurem Mech kann beginnen.

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