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Komplettlösung - Lost Planet 3 : Schockgefrostete Lösung

  • PC
  • PS3
  • X360
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Wenn ihr euch vor den letzten Missionen noch einer Nebenmission widmen möchtet, dann sucht die zehn Albino-Tarkaas im gesamten Gebiet auf.

Die Mission könnt ihr starten, wenn ihr im zweiten Abschnitt des Lagers der Vergessenen diesen Nebenraum aufsucht, den wir für euch markiert haben. Ihr erhaltet von einem Forscher die Nebenmission „Albino-Tarkaa-Austausch“. In dieser Mission müsst für ihn mithilfe eurer Tagg-Pistole zehn Albino-Tarkaas ausfindig machen. Habt ihr einen Tarkaa mal aus Versehen verscheucht, dann verlasst den Bereich, in dem ihr ihn gefunden habt, und kehrt zurück. Der Tarkaa befindet sich dann wieder an seinem alten Platz.

Den ersten Tarkaa findet ihr gleich in Shackleton's Peak. Begebt euch zu der von uns auf der Karte markierten Stelle.

Haltet nach einem Turm Ausschau und ihr findet den ersten Albino-Tarkaa an einer Wand kauern (siehe Bild).

Den nächsten Tarkaa findet ihr bei Killing Fields. Links vom Lager der Vergessenen aus könnt ihr eure Seilwinde einsetzen und euch in eine Höhle begeben.

Geht in die Höhle und lauft bis zum T-Energie-Turm. Nehmt den Haken und zieht euch hinauf, springt dann wieder hinunter.

Schaut jetzt nach oben und ihr könnt den nächsten Albino-Tarka finden und mit eurer Waffe taggen.

Auf geht es nach Coronis. Begebt euch ungefähr zu der Stelle, an der das große Wrack liegt.

Sucht die Stelle, die ihr auf dem Screenshot seht, und setzt eure Seilwinde ein.

Dreht euch um und schaut nach oben. Ihr entdeckt den nächsten Albino-Tarkaa an einer Eiswand.

Und auf nach Marshall's Gorge. Betretet das Kraftwerk wie schon oft zuvor über die verlängerte Seilwinde und das Haupttor.

Zieht euch rechts mit dem Haken hinauf und wartet die automatische Analyse des Systems ab.

Geht durch die nächste Tür und schaut rechts nach oben in die Trümmer. Ihr findet den nächsten Albino-Tarkaa.

Die nächste Station ist die Diaz' Cavern. Betretet die Höhle und ihr hört bereits die Geräusche des Albino-Tarkaas.

Begebt euch zu der von uns markierten Stelle und schaut nach oben. Ihr entdeckt nur den Schwanz des Tarkaas. Feuer einmal auf ihn und haltet danach die ganze Zeit auf die Stelle, wo ihr ihn erwischt habt. Ganz langsam füllt sich die Scan-Anzeige auf. Das kann eine Weile dauern, klappt aber.

Reist jetzt nach Picket's Folly und betretet die Sicherheitsanlage. Wir haben euch auf der Karte markiert, wie ihr hineingelangt.

Lauft in die erste Halle und dann nach links den Gang hinunter in den Raum mit den vielen automatischen Gewehren. Vorsicht, hier sind eine Menge Hüteraugen. Repariert die Gewehre, um sie gegen die Hüteraugen einzusetzen. Das verschafft euch Zeit, um euch in den Räumen umzusehen.

Geht in den hinteren Teil des Raumes und taggt den Albino-Tarkaa, der hinter einer Scheibe lauert. Ihr könnt in diesem Raum nebenbei noch den Prototyp eines Impulsgewehres aufsammeln.

Den nächsten Albino-Tarkaa gibt es in Bishop's Wake. Sucht auf der Karte die Stelle, an der ihr euch abseilen könnt.

Lauft nach rechts und schaut nach oben. Der Albino-Tarkaa hängt an einer Wand und kann von euch getaggt werden.

Reist nach Picket's Folly. Benutzt die Seilwinde und bringt euch zur Trümmerkuppel (siehe Bild).

Fahrt mit dem Haken weiter nach oben und dreht euch um. Ihr findet auf der Kuppel den nächsten Albino-Tarkaa.

Geht nach Shackleton's Peak. Klettert den Berg hinauf und lauft in die Höhle, in der die Goonroes auf euch warten.

Ignoriert sie und zieht euch links im Raum an der Wand hoch (siehe Bild).

Dreht euch um und ihr findet den vorletzten Albino-Tarkaa, der über euch an der Wand hängt.

Wieder geht es nach Marshall's Gorge. Begebt euch in die Station hinein und geht in das Herz der Anlage.

Begebt euch auf die höchste Ebene, die durchzogen ist von den Fäden der Akriden (siehe Bild).

Schaut von hier in die Mitte des Raumes und ihr entdeckt auf einem Trümmerhaufen den letzten Albino-Tarkaa.

Liefert jetzt alles im Camp der Verlassenen bei dem Forscher ab und ihr könnt euch eure Belohnung abholen.

Mit jeder gefundenen Probe erhaltet ihr einen Credit, den ihr an der Station des Forschers gegen Extras für euren Anzug eintauschen könnt.

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