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Komplettlösung - Alan Wake 2 : Komplettlösung mit Guide für alle Waffen, Kinderreime, Alex-Casey-Lunchboxen und Zugangs-Codes

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Return 8: Hirschfest

In Bright Falls betretet ihr zuerst rechts das Diner und lauft nach hinten links durch, um euch im Fernseher die Buchrezension von Ilmo Koskela anzusehen, der ohne seinen Bruder mehr als nur verloren scheint. Verlasst das Diner wieder und lauft rechts die Straße hinab um hinten rechts neben dem Festwagen von Ilmo einen “Alan Wake”-Aufsteller zu sehen. Mit diesem interagiert ihr, um an eine Kopie von Return heranzukommen. Flieht anschließend vor den Menschen durch die Hintertür der Lodge.

Am Valhalla-Pflegeheim angekommen, stellt ihr fest, dass ihr nicht hinein könnt. Laucht stattdessen rechts zum Seiteneingang des Wellness Centers. Hier folgt ihr dann den Visionen von Alice zur Rezeption, wo Scratch auftaucht. Lauft nun zurück und rennt bis zum Sicherheitsraum. Dahinter biegt ihr rechts ab und dann hinten links zum Ausgang. Rose lässt euch dann ins Herrenhaus.

Sprecht mit Rose und lauft anschließend rechts die Treppe hoch ins zweite Obergeschoss. Links sprecht ihr mit Ahti, der euch den verbotenen Raum aufsperrt: den Autorenraum. Schaut euch links die Handlungstafel an. Nach Alans innerem Monolog geht ihr zur Mitte des Raums und blickt zur Schreibmaschine, um das Echo zu triggern. Schaut euch anschließend wieder die Handlungstafel an und ändert die Szenenbeschreibung in “Der Preis”.

Mit Saga dem Gedankenraum entkommen

Ihr seid nun mit Saga in ihrem Gedankenraum gefangen. Blickt euch um und interagiert schließlich mit der Fallwand. Nun weist ihr abwechselnd Hinweise zu und geht ins Profiling-Menü, um einen Kampf mit Sagas inneren Ängsten auszufechten. Blickt euch zwischendurch immer wieder im Raum um, um weitere Hinweise zu bekommen.

Geht das Licht schließlich aus, nehmt ihr die Taschenlampe vom Schreibtisch, um nacheinander die Schimmer zu beseitigen und die positiven Erinnerungen dahinter einzusammeln. Das Licht geht sukzessive wieder an und ihr weist schließlich die positiven Elemente der Fallwand zu. Habt ihr den Kampf über Sagas Ängste gewonnen, dreht ihr euch um und verlasst den Gedankenraum durch die Tür hinten rechts.

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