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Komplettlösung - Resident Evil 4 Remake : Komplettlösung & Guide: alle Missionen, Nebenaufgaben, Fundorte von Ressourcen, Schlüssel, Schätze und gelbe Kräuter

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Ballsaal und Kaverne

Wenn ihr alles an Nebenaufgaben erledigt habt, gibt es nur einen Weg, der weiter nach Osten in die Burg hineinführt. Die Markierung auf eurer Ingame-Karte zeigt eindeutig, wo es langgeht. In dem halboffenen Flur, in den ihr nun kommt, warten zwei insektenartige Monster auf euch. Sie heißen Novistador. Zum Glück vertragen sie nicht viel. Sofern eure Pistole zumindest ein wenig aufgerüstet wurde, sollten sie mit ein bis zwei Schuss in die Mitte ihres Körpers erledigt sein. Trefft ihr nicht genau, sind es eben drei Schuss.

Links über den Balkon geht es die Treppe hinauf. Durchkämmt das nächste Zimmer und lauft dann in den Ballsaal hinein, der halb in Schutt vergraben ist. Ein ganzer Schwarm ständig nachwachsender Novistador-Insekten greift euch hier an, während ihr versucht, zwei Hebel zu erreichen, die auf den abgebrochenen Inseln der höheren Ballsaal-Ebene zu finden sind. Sie fahren die Gatter hoch, die euren Ausgang versperren.

Vorsicht vor den grauen und braunen Novistador-Insekten, die still am Boden liegen. Das ist nur eine Tarnung. Sie täuschen euch, denn sie leben und überfallen euch, wenn ihr ihnen zu nahekommt. Schießt sie aus der Entfernung ab.

Sobald ihr beide Gatter mithilfe der Hebel hochgefahren habt, lauft ihr weiter nach Osten durch zu einer Zugbrücke. Schießt auf die beiden Gegengewichte der Zugbrücke (rechts davon und links unterhalb der Brücke – nur zusehen, wenn ihr etwas weiter links steht), um sie herunterzufahren.

Das Vorzimmer

Nun wird es richtig übel, denn im Vorzimmer erwarten euch gleich zwei Garrador-Hünen. Ihr erinnert euch? Die blinden, aber geräuschempfindlichen Muskelberge? Im Vorzimmer sind sie nicht zu zweit, sie bringen auch noch einen Haufen Mönche mit, die euch das Heranschleichen enorm erschweren. Ihr müsst sie beseitigen, doch jedes Mal, wenn aus einer Waffe feuert, orten euch die Garrador-Krieger mit gewetzten Klingen.

Um diese Situation zu meistern, müsst ihr die Raumstruktur nutzen. Zwei Gänge an den Seiten ermöglichen euch eine Hit-and-run-Taktik, bei der ihr angreift und sofort wieder verschwindet, um aus der Reichweite der Hünen zu entkommen. Die Anzahl an Mönchen bleibt eine Weile immer gleich, weil sie in Wellen von der Decke kommen. Aber das ändert sich nach einer Weile, sodass ihr irgendwann allein mit den beiden Riesen im Raum seid.

Nun könnt ihr die großen Bronzeglocken an der West- und Ostseite des Raums nutzen, um die Garrador-Hünen akustisch in eine Richtung zu locken und sie – wie zuvor - hinterrücks mit dem Messer aufzuschlitzen. Aber seid gewarnt, die schwachen Messer, die im Raum herumliegen, halten kaum mehr als zwei oder drei Angriffe aus. Euer Kampfmesser eignet deutlich besser, sofern es noch nicht kaputt ist. Als Notfall-Alternative eignen sich noch Bolzen mit Minenaufsätzen, die ihr ihnen auf den Rücken schießt.

Entnehmt ihren Leichen zwei Hörner, die ihr den Pferdeköpfen am Ausgang aufsetzen müsst. So öffnet ihr das Gatter und erreicht den Thronsaal.

Eine Zwischensequenz startet, die zur Konsequenz hat, dass Leon in einen Brunnen geworfen wird. Ihr befindet euch nun in einer Höhle (Kaverne) weit unterhalb des Thronsaals.

Arbeitet euch durch die Kaverne (siehe unsere Karte). Abseits einiger hinterhältiger Monster, die unter der Wasseroberfläche auf euch zu krabbeln und euch anspringen, gibt es hier nicht viel zu finden. Ihr erkennt sie an den Wellen im Wasser und an den grünen Augen, die klar hervorstechen. Schießt auf die Augen, noch während das Monster im Wasser krabbelt.

Wenn ihr die Augen offenhaltet, entdeckt ihr womöglich auch ein paar Fische, die euch als Heilungsvorrat dienen. Arbeitet euch vor zu einer Treppe. Am Ende des kleinen Raums dahinter liegt eine Krone. Links davon könnt ihr mit ein paar Tritten einen Spalt in die Wand zimmern, sodass ihr an gelbes Kraut und eine Leiter herankommt, die euch nach oben führt.

Folgt dem Gang bis zum Händler. Kauft ein und rüstet auf (Messer und Schutzweste reparieren nicht vergessen). Gegenüber vom Raum mit dem Händler seht ihr einen vergitterten Abwasser-Zulauf. Das Quietschen verrät euch, dass hier eine weitere Kastellan-Figur (Nr. 10) versteckt wurde. Sie ist ein wenig versteckt, da sie kopfüber im Zulauf steckt.

Bevor ihr weitergeht, solltet ihr sichergehen, dass ihr so gut vorbereitet seid wie irgend möglich. Lest die Notiz neben der Ausgangstür, die euch von den Installierten Stickstoffduschen berichtet. Das wird gleich enorm wichtig.

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