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Komplettlösung - Darksiders II : Todschicke Lösung

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 50 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Sobald ihr aufgewacht seid und euch bewegen könnt, müsst ihr euch gleich wieder zur Wehr setzen. Die Golems sind ähnlich leicht zu besiegen wie die Skelette, nur das sie etwas langsamer und dafür etwas stärker sind. Danach redet ihr kurz mit dem alten Mann und begebt euch anschließend zur Truhe, die ihr schnell mittels Radar lokalisiert.

Marschiert durch die Höhle im Westen, bis ihr euch im Drei-Stein-Gebiet befindet. Vor Ort redet ihr mit Thane. Bei ihm könnt ihr neue Angriffsmanöver trainieren und eine Fähigkeit gar kostenlos erlernen: die Ernterache. Theoretisch könnt ihr Thane auch zum Kampf herausfordern, allerdings seid ihr dafür noch viel zu schwach.

Schaut am besten auf die Übersichtskarte und lokalisiert die gelbe Zielmarkierung, die stets den Standort eurer derzeitigen Aufgabe markiert. Geht dorthin und redet mit Alya. Klickt sämtliche Gesprächsoptionen durch und lauft zurück zu Thane. Achtung: Der befindet sich jetzt an einem anderen Ort als zuvor. Orientiert euch wieder an der goldenen Zielmarkierung auf dem Radar oder auf der Übersichtskarte. Fragt nach dem Kessel und betretet das Gebiet, das Thane für euch öffnet.

Folgt dem Weg, bis ihr das Ende einer zerbrochenen Treppe erreicht. Springt dort NICHT in das Wasser, sondern haltet euch ganz rechts und springt an den Vorsprung ganz hinten in der Ecke. Marschiert den Weg entlang, hüpft eine Ebene nach unten und haltet euch weiterhin rechts, um zu einem schmalen Gang zu gelangen. Kurz darauf betretet ihr eine große, weite Steppe. Ruft euer Pferd Verzweiflung herbei und reitet den Weg rechtsherum in Richtung Osten entlang.

Haltet euch im Canyon rechts, bis ihr eine Kreuzung erreicht. Dort findet ihr auf dem Weg zu eurer Linken einen Händler, der euch Zufallsobjekte verkauft. Reitet schlussendlich den anderen Weg zu eurer Rechten entlang, bis ihr den Unheilsforst betretet. Bleibt auf dem rechten Weg und steigt kurz vom Pferd ab, um eine Truhe zu plündern sowie ein paar Krieger zu töten. Ein paar Schritte weiter wiederholt ihr das Spiel bei der zweiten Truhe.

Es folgt eine dritte Truhe, für die ihr euch etwas mehr anstrengen müsst. Tötet zunächst die Krieger und betretet anschließend das kleine Gebiet, worin sich laut Radar die Truhe befindet. Dreht euch um 90 Grad nach rechts und marschiert in die hintere rechte Ecke. Die Kamera müsste das Gebiet nun von schräg oben zeigen (siehe Bild). Nutzt die Wand zu eurer Rechten, um per Wandsprung an den Vorsprung links über euch zu gelangen.

Hechtet von einer Ecke zur nächsten, indem ihr fleißig an der rechten Wand entlanglauft. Danach müsst ihr einen Holzbalken emporsteigen und noch einmal über eine Wand laufen, um endlich zur Truhe zu gelangen. Klettert zurück nach unten und reitet weiter in Richtung Zielmarkierung. Am Ende des verkohlten Passes folgt die vierte Truhe, für die ihr ebenfalls ein paar Wände hinaufspringt. Anschließend gelangt ihr zu eurem eigentlichen Ziel.

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