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Komplettlösung - Darksiders II : Todschicke Lösung

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 40 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Nachdem ihr Alya Bericht erstattet habt, begebt ihr euch wieder ins Steinvaters Tal. Vor Ort reitet ihr den Weg linksherum nach Nordwesten entlang. Redet beim Tor mit Karn und visiert im Anschluss das Tor an. Schießt mit der Erlöserwaffe, die ihr im letzten Dungeon erhalten habt, auf die weiter oben klebenden Schattenbomben.

Reitet durch die Schattenklamm, bis ihr auf ein paar Streuner und Stecher stoßt. Um letztere endgültig besiegen zu können, müsst ihr eine Art Insektennest mit dem urigen Namen "Stecherstaat" vernichten. Tut dies, direkt nachdem ihr euch um die Streuner gekümmert habt.

Danach kommt ihr zu einem weiteren Tor, das sich nicht so einfach wie das andere just zuvor öffnen lässt. Lokalisiert ein paar Meter vor dem Tor eine Wand mit gelben Auswüchsen. Direkt darüber hängt eine Schattenbombe, die ihr erneut mit der Erlöserwaffe abschießt. Klettert danach die Wand mithilfe des Holzblocks empor.

Betretet den daneben liegenden Raum und bekämpft die Gegnerwellen. Vermeidet es, die Gegner anzuvisieren. Ansonsten droht ihr mit in den Abgrund zu fallen, wenn ihr sie in eben diesen stoßt. Sobald sich die Musik wieder beruhigt, verlasst ihr den Raum auf der anderen Seite, springt nach unten auf den Boden und marschiert rechtsherum zur anderen Seite des Tores. Dort könnt ihr es mit dem nebenstehenden Hebel öffnen und anschließend weiter in Richtung Zielmarkierung reiten.

Auf dem Weg dorthin begegnet ihr ein paar harmlosen Streunern sowie zwei starken Pirschs. Legt euch mit Letzteren nur dann an, wenn ihr geschickt im Ausweichen seid. Ansonsten reitet einfach an ihnen vorbei.

Kurz darauf gabelt sich der Weg. Auch dort befindet sich ein Pirsch, den ihr in die neben euch stehenden Ruinen locken könnt. Dort findet ihr dank der Trümmer viel besser Schutz vor seinen Angriffen. Folgt dem rechten der beiden Wege, bis ihr die Gussfestung erreicht.

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