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Komplettlösung - Assassin's Creed: Valhalla : Komplettlösung & Guide: alle Hauptmissionen, Weltereignisse, Rätsel, Reichtümer und Artefakte

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Assassin's Creed: Valhalla: alle Weltereignisse in Asgard

Das heilige Land der Götter, Asgard, könnt ihr erst bereisen, wenn ihr die entsprechende Questreihe bei der Seherin freigeschaltet habt. Dafür müsst ihr eure Siedlung auf Stufe 3 bringen, indem ihr Kloster überfallt und die dort sichergestellten Ressourcen nutzt, um neue Gebäude in der neuen Heimat des Rabenclan zu bauen. Habt ihr das getan, wird die Seherin aus Norwegen nach England kommen, ihr könnt der Frau ihre eigene Hütte bauen und schließlich nach Asgard reisen.

Edle Herzen: Auf der großen Insel südlich von Odins Sitz findet ihr im nördlichen Bereich den Hirsch Dain, den Leblosen. Folgt dem anmutigen Tier in den Wald hinein und beschützt ihn und die seinen, die später dazukommen, wo allen Feinden, die sich euch auf dem Weg entgegenstellen. Am Ende der Reise findet ihr zur Belohnung eine Truhe, die einen der Tränensteine beherbergt. Damit endet dieses Weltereignis und ihr könnt weiterziehen.

Gen Valhall: Dieses Weltereignis in „Assassins Creed Valhalla“ beginnt auf der kleinen Insel, die sich im Zentrum von Asgard befindet. Sucht ganz im Norden Einherjar auf und sprecht mit dem Krieger. Nun müsst ihr nichts weiter tun, als den Mann sprechen zu lassen und den Ereignissen zu folgen. Nach dem Gespräch gilt dieses Ereignis auch bereits als abgeschlossen und ihr könnt wieder euren pflichten als Anführer der Götter nachkommen.

Hels Quelle: Auf der großen Insel im Süden von Asgard solltet ihr in die südlichen Wälder laufen, wo ihr einen großen Steinkreis im Boden findet, auf welchem Motull seinen Verlust betrauert. Hört euch an, was der Mann zu sagen hat und entscheidet dann, wie Odin reagieren soll. Eure Antwort entscheidet darüber, ob Motull von seinem Vorhaben ablässt oder ob er im Kampf fallen soll. So oder so hat eure Entscheidung keine weiteren Auswirkungen und dieses Weltereignis in „Assassin´s Creed Valhalla“ findet direkt wieder zu einem Ende.

Milch der Menschheit: Sucht für dieses Weltereignis die große Insel im Osten auf und lauft dort ebenfalls ganz nach Osten, nahe des Meeres. In den Ruinen findet ihr die Kuh Audhumbla, die ihr befreit, indem ihr zuerst einmal die Holzbretter zerstört, die sie am entkommen hindern. Verschiebt dann den großen Hinkelstein und zerstört die nächsten Holzzäune, die den Weg versperren. Folgt der Kuh nun über das verschneite Feld und das Ereignis wird abgeschlossen werden.

Speise der Götter: Östlich von Odins Sitz, gegenüber dem Altar, für welchen ihr die Tränensteine benötigt, findet ihr ein kleines Lager voller Krieger und den Jäger Andhrimnir. Sagt ihm zu, beid er Jagd helfen zu wollen, und folgt Andhrimnir anschließend. Nach einem längeren Fußmarsch trefft ihr auf das besagte Wildschwein und müsst mit Pfeil und Bogen dabei helfen, die Bestie zu legen. Habt ihr dies geschafft, findet das Weltereignis zu einem Ende.

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